Thuis > Nieuws > Xbox -prijsstijging: analisten voorspellen vergelijkbare bewegingen van PlayStation

Xbox -prijsstijging: analisten voorspellen vergelijkbare bewegingen van PlayStation

Auteur:Kristen Update:May 22,2025

Een paar weken geleden verhoogde Microsoft de prijzen van al zijn Xbox Series -consoles en veel van zijn accessoires wereldwijd, wat bevestigde dat sommige nieuwe games deze vakantieseizoen $ 80 zouden kosten. Slechts een week eerder verhoogde PlayStation op dezelfde manier de prijzen voor consoles in sommige regio's , en kort daarvoor stak Nintendo zijn Switch 2 Accessoire -prijzen en kondigde zijn eigen eerste $ 80 -wedstrijd aan .

De door tarieven veroorzaakte prijsstijgingen zijn aangekomen , en als je het allemaal ziet ontvouwen, kunnen de vele verhogingen over schijnbaar alles duizelig zijn. In een poging om het allemaal te begrijpen na de aankondiging van Xbox, heb ik een groep analisten geraadpleegd om te begrijpen wat er gebeurt, hoeveel duurder gamen zal worden en of de videogame -industrie of Xbox of iemand gedoemd is. Het goede nieuws is dat geen van de videogames, consoles of grote platforms overal naartoe gaat.

Maar het slechte nieuws is ja, we gaan veel meer betalen voor videogames ... en al het andere.

Waarom is het allemaal zo duur?

Mijn eerste vraag aan de analisten was eenvoudig: waarom? Waarom heeft Microsoft nu zijn console- en accessoireprijzen verhoogd, en zo drastisch? De gemeenschappelijke reactie was tarieven. Het zijn tarieven. Stijgende ontwikkelings- en productiekosten dragen bij, maar voornamelijk zijn de tarieven, of de angst voor hen als de Amerikaanse president Donald Trump tarieven voor verschillende landen aanpast.

"De consoles van Microsoft worden gemaakt in Azië, zo serieus: wie in deze wereld kan nu verrast zijn over deze prijsstijgingen?" vroeg Dr. Serkan Toto, CEO van Kantan Games, Inc. Hij voegde eraan toe dat hoge prijzen onvermijdelijk waren, maar de recente tarief -chaos in de VS zorgden voor een strategisch moment om de toename met minimale terugslag aan te kondigen. "Het was een slimme stap van Microsoft om het huidige economische klimaat te gebruiken als achtergrond om de prijsstijgingen niet alleen in de VS te pushen, maar ook wereldwijd. Ze deden dit in de ene viel in plaats van fans over een langere periode en van het ene territorium naar het volgende te verhogen."

Joost van Deunen, professor NYU Stern en auteur van de SuperJoost -spellijstnieuwsbrief , was het eens met de beoordeling van Toto van de strategie van Microsoft om al zijn prijzen tegelijk te verhogen. “Microsoft scheurt de pleister in plaats van de dood in plaats van de dood met duizend bezuinigingen. Ik lees de gesynchroniseerde wereldwijde prijsaanpassing van Microsoft als een strategische opnieuw kalibratie in reactie op tariefdruk in plaats van incrementele markttests. Door het implementeren van uitgebreide verhogingen in de handel in een toestand van hun prijs voor het behouden van een enkel nieuwscyclus in een enkel nieuwscyclus. In wat een steeds meer servicegerichte markt wordt waar hardware slechts het toegangspunt is. ”

Andere analisten waar ik mee sprak, noemden ook tarieven als sleutelfactor. Manu Rosier, directeur van Market Intelligence bij Newzoo, merkte op dat de timing van de prijsstijging ruim voor de feestdagen de partners van Xbox de tijd gaf om aan te passen en de tijd van consumenten om de verwachtingen opnieuw te kalibreren. En Rhys Elliott, hoofd van de marktanalyse bij Alinea Analytics, wees erop dat hoewel digitale software niet zal worden beïnvloed door tarieven, de prijsstijging van games zou helpen de door tarieven geïnduceerde hogere kosten van hardwareproductie te compenseren. "Als de kosten in een deel van het bedrijf stijgen, is het in evenwicht brengen van de boeken elders nodig. Dat is grotendeels wat hier aan de hand is."

Piers Harding-Rolls, Game Research Director bij Ampere Analytics, benadrukte andere factoren die bijdragen aan de onvermijdelijke Xbox-hardware-prijsstijging: “De macro-economische achtergrond is ook een bijdragende factor, met hoger dan verwachte inflatie en verhoogingen in supply chain-kosten.

“Ik denk dat Microsoft waarschijnlijk een aanzienlijke kloof zag tussen de instapniveau -prijzen en die van PS5 en Switch 2.. Zelfs met een toename van 27% in de VS, is de goedkoopste Xbox -serie S -console $ 70 goedkoper dan de Switch 2, dus er zijn veel van de US, Prijsstijgingen in de VS in de VS. Sedate en zijn zwaarder gefocust op de goedkopere consoles in de portefeuille. ”

Knipperend derde

Dus, op de grotere vraag: gaat Sony het voorbeeld volgen met prijsverhogingen op PlayStation -hardware, accessoires en games? Bijna elke analist die ik vroeg leek te denken dat het waarschijnlijk zou doen. Vooral Elliott was zeer zelfverzekerd, vooral met betrekking tot de toekomst van $ 80 games.

"Dit is nog maar het begin," zei hij. “Bovenop de hardwareprijsverhogingen zien we PlayStation waarschijnlijk ook stijgende softwareprijzen. Met Nintendo en Xbox Raising Softwareprijzen zijn de sluizen nu open. (die voor sommige spellen in de miljoenen kan zijn, volgens onze gegevens). ”

Elliott legde verder uit dat het hogere plafond waarschijnlijk zou leiden tot meer gevarieerde prijzen, met meer games voor $ 50, $ 60, $ 70 en andere prijspunten, met goedkopere games die meer kopieën kunnen verkopen dankzij de waargenomen korting. (Met name, nadat we met Elliott en de anderen hadden gesproken, zei EA specifiek dat het de prijzen voor zijn games niet zou verhogen ... voor nu.)

"Alinea -gegevens laat zien dat wanneer de prijs van een game onder $ 50 op Steam wordt verdisconteerd, bijvoorbeeld veel gamers de kogel bijten en kopen," ging hij verder. “Om soortgelijke redenen verwacht ik dat games lanceren op $ 80, waardoor de lanceringsverkopen onder superfans worden gemaximaliseerd, dan de prijs die in de loop van de tijd vervalt, wat leidt tot een langere staart voor premium gameverkoop. Dit gebeurt al tot op zekere hoogte, maar ik denk dat het een nog groter onderdeel zal zijn van de prijsstrategieën voor uitgevers."

Wat hardware betreft, merkte Daniel Ahmad, directeur onderzoek en inzichten bij Niko Partners, op dat Sony net zijn consoleprijzen in bepaalde regio's had verhoogd, maar de VS misschien de volgende.

"Sony heeft de prijs van zijn console meerdere keren buiten de VS verhoogd," zei hij. "Er is een terughoudendheid van zowel Sony als Microsoft om de prijzen in de VS te verhogen, gezien de omvang en het belang van de markt als het gaat om de verkoop van console. Dat gezegd hebbende, zouden we niet verbazen om Sony te zien volgen met prijsverhogingen op de PS5 in de VS"

James McWhirter, senior analist bij Omdia, moest deze observatie toevoegen. "PS5 -hardware wordt voornamelijk geproduceerd in China, waardoor Sony's supply chain wordt blootgesteld aan een groter risico op tarieven die uit de VS afkomstig zijn," zei hij. “Maar wat we consequent waarnemen op de consolemarkt, is dat tot de helft van de consoles doorgaans wordt verkocht tijdens het tweede kwartaal, het laatste kwartaal van het jaar. Dit kocht zowel Microsoft als Sony meer tijd om te vertrouwen op bestaande voorraden. In 2019 kregen consoles een vrijstelling van tarieven uit China, maar deze heerschappij kwam niet in werking tot augustus.

“Met Microsoft die deze week eerst met prijsopnames is geknipperd met prijsopnames, opent het nu de deur voor Sony om te volgen met PS5. Dit wordt een bijzonder moeilijke beslissing in de VS, 's werelds grootste consolemarkt, die van oudsher is gespaard - behalve voor PS5 digitale stijging met $ 50 in late 2023."

En ten slotte, toen ik Mat Piscatella in Circana vroeg, was hij terughoudend om gewaagde voorspellingen te doen over wat Sony zou doen. Maar hij wees terug op wat de Entertainment Software Association te zeggen had over de impact van tarieven op de prijzen van videogames , en zei dat stijgende prijzen 'het symptoom waren, niet de ziekte'.

En met name, hoewel we met name met analisten over Sony spraken, zei Nintendo gewoon dat het zou kunnen overwegen "wat voor soort prijsaanpassingen passend zouden zijn" als de tarieven blijven veranderen.

Videogames zijn prima ... maar toch?

In de nasleep van Xbox's prijsstijgingen en het groeiende vermoeden dat Sony dit voorbeeld kan volgen, hebben sommigen gespeculeerd dat dit meer pijn zal veroorzaken dan schade aan de fabrikanten van de console. Het is allemaal goed en goed om meer geld te verdienen met consoles en accessoires, maar wat als niemand het zich kan veroorloven om ze te kopen?

Gelukkig voor die multi-miljoen dollarbedrijven, denken de analisten waar ik mee sprak niet dat dit een probleem is. Meerdere experts wezen op Microsoft's recente 'This is a Xbox' -campagne als bewijs dat Xbox zich hier al een tijdje voor schrapt. Natuurlijk, minder mensen kunnen Xboxes kopen, maar de consoleverkoop van het bedrijf loopt al lang achter op zijn concurrenten, en het is al bezig zichzelf te rebranderen als een serviceplatform in plaats van een ervaring die is vergrendeld aan één stuk dure hardware. Bovendien is er altijd GTA 6!

"De omzet van Xbox Hardware is afgenomen, en ik zie dat doorgaan, tot op zekere hoogte gemodereerd door de hogere prijspunten," zei Harding-Rolls. “We verwachten een boost in Q2 2026 als gevolg van de lancering van GTA 6. Vorig kwartaal van Microsoft Gaming Hardware daalde met 6% en de voorspelling is voor een verder daling volgend kwartaal. Over het algemeen denk ik dat hogere prijzen een dempend effect hebben, maar de vertraging van GTA 6 is waarschijnlijk belangrijker in termen van 2025 -prestaties."

Maar meer in het algemeen suggereerden de analisten grotendeels dat de uitgaven van games in het algemeen waarschijnlijk geen zinvolle klap zouden nemen - het kan gewoon een beetje verschuiven. Zoals Elliott uitlegde:

“De stijgende prijzen zullen niet noodzakelijk de uitgaven verminderen. Zelfs in de moeilijkste economische tijden zijn games ongelooflijk prijs-inelastisch. De markt zal het dragen. Early adopters zullen altijd vroege adopters zijn. PlayStation en Nintendo Console Sales hebben hierboven bijgehouden of in lijn met vorige generaties meer in de prijs van de prijs voor de ps5. Model.

En Rosier stemde ermee in: “Niet noodzakelijkerwijs een daling, maar we kunnen verschuivingen zien in waar en hoe geld wordt besteed. Naarmate de prijzen stijgen, kunnen consumenten selectiever worden-minder uitgeven aan individuele volledig geprijsde titels en meer aan abonnementen, verdisconteerde bundels, of live-tail live-service-games. De totale uitgaven kunnen stabiel of zelfs modes, maar de distributie van de distributie en de distributie van de distributie en de distributie van de evoluatie door evolueren. Anderen zouden deze overgang naar diensten en ecosystemen kunnen versnellen over zelfstandige productaankopen. ”

Harding-Rolls voegde eraan toe dat de VS meer van de impact kunnen voelen, aangezien dit de grootste consolemarkt is en waar de tarieven gelokaliseerd zijn. En Ahmad suggereerde dat de Aziatische en MENA -markten, hoewel nog steeds getroffen door wereldwijde economische factoren, nog steeds groei zouden zien, vooral in markten zoals India, Thailand en China. Wat software betreft, merkte McWhirter op dat hoewel de prijsstelling van volledige games historisch niet de inflatie heeft gevolgd en meer is onderworpen aan pushback van de consument, Xbox zo snel naar $ 80 volledig geprijsde games verhuist nadat Nintendo suggereert dat meer uitgevers binnenkort zullen volgen.

"Belangrijk is dat we niet verwachten dat dit direct invloed heeft op de verkoopvolumes, vooral gezien de hoogwaardige inhoudspijplijn van 2025-maar uitgevers zullen de manieren blijven verkennen waarop ze waarde na de release kunnen toevoegen," ging hij verder. “Velen doen dit al via frequente discontering, meerlagige prijsstrategieën, DLC, bundeling. Aan de kant van de platformhouder kunnen bedrijven als Nintendo na de lancering altijd de juiste hefbomen trekken-we verwachten dat Nintendo Switch Online Game Vouchers een hogere prijspunt zal herstellen om $ 80 games te accommoderen."

Piscatella was een beetje minder optimistisch dan de anderen, maar zijn onzekerheid weergalmde wat elke analist waarmee ik spreek regelmatig al maanden zegt sinds de tariefdiscussie begon: alles is onzeker, nu meer dan ooit, en niemand * weet zeker wat er gaat gebeuren met de economie, de wereldwijde technische markt of videogames.

"Mijn verwachting voor de rest van de handelsoorlog is dat consumenten nog meer zullen verschuiven naar gratis te spelen en andere gemakkelijker toegankelijke vormen van gamen, inclusief games die ze al bezitten of toegang hebben," zei Piscatella. “Games zoals Fortnite, Minecraft, Roblox, enz. Zullen waarschijnlijk nog meer spelers en uren zien die in hun ecosystemen worden doorgebracht. Spelers zullen ook vertrouwen op en blijven apparaten spelen waar ze al een beetje meer bezitten in plaats van nieuwe hardware te kopen. En, omdat de prijzen stijgen in de dagelijkse uitgavencategorieën zoals voedsel, gas, gas, onderdak, automotive, enz.

“Ik probeerde vast te houden aan de Outlook van +4,8% die ik aan het begin van het jaar had zo lang als ik kon, maar dat ziet er elke dag steeds dwaas meer optimistisch uit. Ik kan gemakkelijk een hoge daling van het percentage van één cijfer zien, of zelfs in de tieners, afhankelijk van de andere dominalen die vallen wanneer het gaat om prijzen.