El problemático lanzamiento de MindsEye continúa mientras surgen informes de transmisiones patrocinadas canceladas y jugadores que logran obtener reembolsos. El desarrollador Build A Rocket Boy respondió con un comunicado expresando su pesar por los desafíos persistentes del juego.
Lanzado el 10 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, el título debut mantiene actualmente una calificación de usuarios 'mixta' en la plataforma de Valve. Las quejas principales incluyen problemas de rendimiento, errores críticos, comportamientos defectuosos de la IA y cierres inesperados frecuentes.
Cabe destacar que algunos jugadores han obtenido reembolsos —incluso bajo la estricta política de reembolsos de Sony—, lo que ha generado comparaciones con el polémico lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020. Aunque el título de CD Projekt fue retirado temporalmente de PlayStation Store, actualmente no hay indicios de que MindsEye enfrente medidas similares.
La situación escaló cuando múltiples streamers reportaron cancelaciones de último momento de sus transmisiones patrocinadas. El destacado streamer CohhCarnage compartió su experiencia sin precedentes al recibir la notificación de cancelación minutos antes de comenzar su transmisión programada.
Añadiendo a la controversia, el creador de contenido DarkViperAU luchó por mantener el profesionalismo durante su transmisión patrocinada, terminando por romper personaje con risas mientras promocionaba el juego.
Build A Rocket Boy abordó las crecientes preocupaciones a través de Discord, declarando: "Estamos devastados porque los jugadores no están experimentando el juego como lo habíamos planeado". El desarrollador identificó una fuga de memoria crítica que afecta aproximadamente al 10% de los jugadores como principal causa de cierres, con correcciones en proceso de certificación para su lanzamiento inminente.
El estudio presentó un agresivo calendario de parches enfocado en optimización de rendimiento, reequilibrio de dificultad, reparación de animaciones y mejoras de IA durante junio.
Aunque las cifras concurrentes de jugadores en Steam (con un máximo de 3.302) no representan completamente el éxito de un título para un jugador, estas cifras sugieren desafíos significativos para la recuperación post-lanzamiento de MindsEye.
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