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MindsEye Dev dans la tourmente après un lancement raté et des suppressions de flux

Auteur:Kristen Mise à jour:Sep 25,2025

PlayLe lancement difficile de MindsEye se poursuit alors que des rapports font état d'émissions sponsorisées annulées et de joueurs ayant obtenu des remboursements. Le développeur Build A Rocket Boy a réagi par une déclaration exprimant sa profonde tristesse face aux défis persistants du jeu.

Sorti le 10 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam, ce premier titre affiche actuellement une note utilisateur 'mitigée' sur la plateforme de Valve. Les principales critiques concernent des problèmes de performance, des bugs bloquants, des comportements défectueux de l'IA et des plantages fréquents.

Notamment, certains joueurs ont obtenu des remboursements — y compris via la politique habituellement stricte de Sony — évoquant des comparaisons avec le lancement controversé de Cyberpunk 2077 en 2020. Bien que le titre de CD Projekt ait été temporairement retiré du PlayStation Store, rien n'indique actuellement que MindsEye subira des mesures similaires.

La situation s'est aggravée lorsque plusieurs streamers ont signalé des annulations de diffusions sponsorisées de dernière minute. Le streamer renommé CohhCarnage a partagé son expérience inédite d'avoir reçu un avis d'annulation quelques instants avant le début de sa diffusion prévue.

Ajoutant à la controverse, le créateur de contenu DarkViperAU a eu du mal à maintenir un professionnalisme lors de sa diffusion sponsorisée, finissant par éclater de rire en promouvant le jeu.

Build A Rocket Boy s'est adressé aux inquiétudes croissantes via Discord, déclarant : "Nous sommes dévastés que les joueurs ne vivent pas l'expérience du jeu telle que nous l'avions imaginée." Le développeur a identifié une fuite de mémoire critique affectant environ 10% des joueurs comme cause principale des plantages, avec des correctifs en cours de certification pour une sortie imminente.

Le studio a présenté un calendrier de correctifs ambitieux visant à optimiser les performances, rééquilibrer la difficulté, réparer les animations et améliorer l'IA tout au long du mois de juin.

Bien que le nombre de joueurs simultanés sur Steam (culminant à 3 302) ne reflète pas entièrement le succès d'un jeu en solo, ces chiffres suggèrent des défis importants pour la relance post-lancement de MindsEye.