O lançamento problemático do MindsEye continua, com relatos de transmissões patrocinadas canceladas e jogadores obtendo reembolsos com sucesso. A desenvolvedora Build A Rocket Boy respondeu com uma declaração expressando tristeza pelos desafios contínuos do jogo.
Lançado em 10 de junho para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam, o título de estreia atualmente possui uma avaliação 'mista' dos usuários na plataforma da Valve. As principais queixas citam problemas de desempenho, bugs graves, comportamentos defeituosos de IA e quedas frequentes.
Vale destacar que alguns jogadores conseguiram reembolsos—até mesmo através da política tipicamente rigorosa da Sony—traçando paralelos com o controverso lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020. Embora o título da CD Projekt tenha sido temporariamente removido da PlayStation Store, atualmente não há indicações de que o MindsEye enfrente medidas semelhantes.
A situação escalou quando vários streamers relataram cancelamentos de última hora de transmissões patrocinadas. O proeminente streamer CohhCarnage compartilhou sua experiência inédita de receber um aviso de cancelamento momentos antes de sua transmissão programada começar.
Somando-se à controvérsia, o criador de conteúdo DarkViperAU lutou para manter o profissionalismo durante sua transmissão patrocinada, acabando por quebrar o personagem com risadas enquanto promovia o jogo.
A Build A Rocket Boy abordou as crescentes preocupações via Discord, declarando: "Estamos devastados por os jogadores não estarem experienciando o jogo como planejado." A desenvolvedora identificou um vazamento de memória crítico afetando aproximadamente 10% dos jogadores como principal causa das quedas, com correções em processo de certificação para lançamento iminente.
O estúdio delineou um cronograma agressivo de patches visando otimização de desempenho, rebalanceamento de dificuldade, reparos em animações e melhorias de IA ao longo de junho.
Embora os números simultâneos de jogadores na Steam (com pico de 3.302) não representem totalmente o sucesso de um título single-player, esses dados sugerem desafios significativos para a recuperação pós-lançamento do MindsEye.
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