Die problematische Veröffentlichung von MindsEye geht weiter, während Berichte über abgesagte bezahlte Streams und Spieler auftauchen, die erfolgreich Rückerstattungen erhalten haben. Entwickler Build A Rocket Boy reagierte mit einer Stellungnahme, in der sie ihr Entsetzen über die anhaltenden Herausforderungen des Spiels zum Ausdruck brachten.
Am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über Steam veröffentlicht, hält das Debüt-Titel derzeit eine "gemischte" Nutzerbewertung auf Valves Plattform. Hauptbeschwerden betreffen Performance-Probleme, spielzerstörende Bugs, fehlerhaftes KI-Verhalten und häufige Abstürze.
Bemerkenswerterweise erhielten einige Spieler Rückerstattungen – selbst über Sonys typisch strenge Rückgaberichtlinie hinweg – was Vergleiche zum kontroversen Start von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 nahelegt. Während CD Projekts Titel zeitweise aus dem PlayStation Store entfernt wurde, gibt es derzeit keine Anzeichen dafür, dass MindsEye ähnliche Maßnahmen erwarten muss.
Die Situation eskalierte, als mehrere Streamer über Last-Minute-Absagen bezahlter Übertragungen berichteten. Prominenter Streamer CohhCarnage teilte seine beispiellose Erfahrung, erst Minuten vor seinem geplanten Stream eine Absage zu erhalten.
Zur Kontroverse trug bei, dass Content-Creator DarkViperAU während seines bezahlten Streams mit der Wahrung von Professionalität kämpfte und schließlich lachend aus der Rolle fiel, während er das Spiel bewarb.
Build A Rocket Boy äußerte sich zu den wachsenden Bedenken über Discord: "Es zerbricht uns, dass Spieler das Spiel nicht wie vorgesehen erleben." Der Entwickler identifizierte ein kritisches Memory-Leak bei etwa 10% der Spieler als Hauptursache für Abstürze, wobei Lösungen sich in Zertifizierung für eine baldige Veröffentlichung befinden.
Das Studio skizzierte einen ambitionierten Patch-Zeitplan für Juni, der Performance-Optimierungen, Schwierigkeitsanpassungen, Animationen-Reparaturen und KI-Verbesserungen vorsieht.
Während gleichzeitige Steam-Spielerzahlen (Höchststand: 3.302) den Erfolg eines Singleplayer-Titels nicht vollständig abbilden, deuten diese Zahlen auf erhebliche Herausforderungen für MindsEyes Post-Launch-Erholung hin.
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