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“使用Re Engine确认了ōkami2的开发”

作者:Kristen 更新日期:May 01,2025

在对游戏大奖中备受喜爱的游戏ōkami的续集令人兴奋的揭露之后,粉丝们一直在猜测其发展。 IGN现在可以专门确认游戏的确是使用Capcom的RE Engine制作的,如Key Project Leads所证实。

在深入的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata阐明了Capcom,Clovers和他自己的工作室之间的合作。 “现在与Capcom和三叶草一起涉及机器头部工作的方式,当然是Capcom作为ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们拥有三叶草作为该项目的开发领导。MachineHead Works在Clovers and Capcom之间的桥梁是与Capcom之间的一项桥梁,利用了与Capcom合作的经验,使我们与Capcom的合作进行了合作。

萨卡塔(Sakata)进一步强调了机器头在该项目中的作用:“我们还具有与我们在该项目中使用的游戏引擎合作的经验。Clovers的开发人员对此引擎没有任何经验,但是机器头部工作已有。我们正在协助它们,并且我们的团队成员在原始的波米米(OriginalToke)上工作,这将是无与伦比的。

当询问是什么使Re Engine吸引了ōkami续集时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁不h:“是的。”他补充说:“但是,我们目前无法详细介绍。但是,我们来自Capcom相信,如果没有Re Engine,我们将无法实现Kamiya-San对这个项目的艺术梦想。”

导演hideki kamiya插入了曲调,称赞引擎的表现力能力:“ RE Engine以展示其力量的最佳游戏而闻名。它表现得很好,我们相信人们期望和等待此游戏的RE Engine质量水平。”

后来,萨卡塔(Sakata)暗示了发动机在开发原始ōkami期间无法实现雄心壮志的潜力:“借助当今的技术,我们能够实现我们在一天之内,甚至更多,现在我们拥有与我们一起工作的一切。”

Re Engine或Moon Engine的到达是Capcom最初为Resident Evil开发的专有发动机7:Biohazard。此后,它被用于重大冠军,例如《生化危机》系列,《怪物猎人》,《街头霸王》和《龙的教条》。尽管大多数由RE Engine提供动力的游戏都具有现实的艺术风格,但将其用于ōkami独特美学的前景令人兴奋。 Capcom还正在开发新的后继引擎Rex,该引擎逐渐将其技术集成到RE引擎中,这可能会将其一些元素引入ōkami续集。

有关我们对即将上映的ōkami续集的潜在客户采访的更多见解,请在此处查看完整的问答。