
《幻兽帕鲁》破纪录的成功本可将开发商Pocketpair推向3A级项目,但CEO沟部拓郎透露工作室正规划不同发展路径。以下是团队为何拒绝传统3A大作开发模式的原因。

这款生物收集生存类游戏的爆红,为开发商Pocketpair带来了堪比大型3A工作室的资金储备。然而CEO沟部拓郎确认团队仍无意追求传统3A开发模式。
在接受GameSpark采访时,沟部透露《幻兽帕鲁》销售额已达"数百亿日元"(约合6857万美元)。尽管收入惊人,这位CEO认为公司架构与传统3A生产规模并不匹配。
"我们是用《创世理想乡》和《超载地牢》的盈利来开发《幻兽帕鲁》的,"沟部解释道,"但若将现有巨额收益投入开发,会催生超越3A规模的项目——我们组织的成熟度尚不足以驾驭。"
CEO强调他个人对高预算项目缺乏兴趣,更倾向创造"保留独立精神的游戏"。Pocketpair旨在探索在保持独立规模运营的同时能实现多大的创新。

沟部指出当前行业趋势利好独立开发:"借助强大的现代引擎和全球发行平台,小团队无需庞大基础设施就能获得世界级成功。"他将公司成长归功于独立社区支持,并承诺将持续回馈。

尽管《幻兽帕鲁》抢先体验版大获成功,且近期推出了包含PvP竞技场和新岛屿的"樱岛"更新,沟部确认公司不会通过扩充办公规模或人员来常规扩张。相反,Pocketpair已与索尼合作成立Palworld娱乐公司,重点推进IP向周边商品及其他媒体形式的延伸。
开发商在持续更新游戏的同时坚守独立精神,证明商业成功未必需要3A级别的转型。
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