
Palworld의 기록적인 성공은 개발사 Pocketpair를 AAA 급 프로젝트로 이끌 수 있었지만, CEO Mizobe Takuro는 스튜디오가 다른 길을 가고 있음을 밝혔습니다. 이 팀이 왜 전통적인 블록버스터 개발 방식을 거부하는지 그 이유를 설명합니다.

크리처 수집 생존 게임 Palworld의 돌파적인 성공은 개발사 Pocketpair에 메이저 AAA 스튜디오와 견줄 만한 재정적 자원을 제공했습니다. 그러나 CEO Mizobe Takuro는 팀이 여전히 전통적인 AAA 개발 모델을 추구하는 데 관심이 없음을 확인시켰습니다.
GameSpark과의 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld 판매액이 "수백억 엔"(약 6,857만 달러 상당)에 달한다고 밝혔습니다. 이러한 엄청난 수익에도 불구하고, CEO는 Pocketpair의 구조가 전통적인 AAA 프로덕션 규모와 맞지 않는다고 여깁니다.
"우리는 Craftopia와 Overdungeon의 수익으로 Palworld를 제작했습니다"라고 Mizobe는 설명했습니다. "하지만 현재의 예상치 못한 수익을 개발에 투자하면 AAA 규모를 넘어서는 프로젝트가 만들어질 것인데, 이는 우리 조직이 감당하기에 아직 성숙하지 않았습니다."
CEO는 대규모 예산 프로젝트에 대한 개인적인 무관심을 강조하며, 대신 "인디 정신을 담은 게임"을 만들고 싶다고 밝혔습니다. Pocketpair는 인디 규모의 운영을 유지하면서 얼마나 혁신할 수 있는지 탐구하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Mizobe는 현대적인 강력한 엔진과 글로벌 유통 플랫폼 덕분에 소규모 팀도 대규모 인프라 없이 전 세계적 성공을 달성할 수 있는 현재의 인디 개발 중심 트렌드를 강조했습니다. 그는 Pocketpair의 성장을 인디 커뮤니티의 지원 덕분으로 돌리며, 그들에게 보답하겠다는 의지를 표명했습니다.

Palworld의 얼리 액세스 성공과 최근 사쿠라지마 업데이트(PvP 아레나와 새로운 섬 추가)에도 불구하고, Mizobe는 회사가 대규모 사무실이나 인력 확충을 통한 전통적인 확장을 추구하지 않을 것임을 확인했습니다. 대신 Pocketpair는 Sony와 협력해 Palworld Entertainment를 설립하며, IP를 상품 및 다른 미디어 형식으로 확장하는 데 집중하고 있습니다.
이 개발사는 인디 중심 철학을 유지하며 Palworld 업데이트를 지속하면서, 상업적 성공이 반드시 AAA 규모의 변환을 필요로 하지 않음을 증명하고 있습니다.
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