
O sucesso recorde de Palworld poderia ter posicionado a desenvolvedora Pocketpair para projetos em nível AAA, mas o CEO Takuro Mizobe revela que o estúdio está traçando um rumo diferente. Veja por que a equipe está rejeitando o caminho tradicional de desenvolvimento de blockbusters.

O sucesso surpreendente do jogo de sobrevivência e coleção de criaturas Palworld deu à desenvolvedora Pocketpair recursos financeiros que poderiam rivalizar com grandes estúdios AAA. No entanto, o CEO Takuro Mizobe confirma que a equipe continua desinteressada em seguir modelos tradicionais de desenvolvimento AAA.
Em conversa com a GameSpark, Mizobe compartilhou que as vendas de Palworld atingiram "dezenas de bilhões de ienes" (aproximadamente US$ 68,57 milhões). Apesar desses ganhos impressionantes, o CEO acredita que a estrutura da Pocketpair não se alinha com as escalas de produção AAA convencionais.
"Construímos Palworld usando os lucros de Craftopia e Overdungeon", explicou Mizobe. "Mas aplicar nosso lucro atual ao desenvolvimento criaria projetos além da escala AAA — algo que nossa organização não está madura o suficiente para lidar."
O CEO enfatizou seu desinteresse pessoal em projetos de orçamento massivo, preferindo criar "jogos que capturam o espírito indie". A Pocketpair pretende explorar até onde podem inovar mantendo operações em escala indie.

Mizobe destacou as tendências atuais da indústria que favorecem o desenvolvimento indie: "Com motores modernos poderosos e plataformas globais de distribuição, equipes menores podem alcançar sucesso mundial sem infraestrutura massiva." Ele creditou o crescimento da Pocketpair ao apoio da comunidade indie e expressou compromisso em retribuir.

Apesar do sucesso do acesso antecipado de Palworld e da recente atualização Sakurajima (que introduziu arenas PvP e novas ilhas), Mizobe confirma que a empresa não buscará expansão convencional por meio de escritórios ou equipes maiores. Em vez disso, a Pocketpair fez parceria com a Sony para formar a Palworld Entertainment, focando na expansão da propriedade intelectual para mercadorias e outros formatos de mídia.
A desenvolvedora continua atualizando Palworld enquanto mantém sua filosofia centrada no indie, provando que o sucesso comercial não necessariamente exige transformação em escala AAA.
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