
《幻獸帕魯》破紀錄的成功原可讓開發商Pocketpair進軍3A級遊戲項目,但社長溝部拓郎透露工作室正規劃截然不同的發展方向。以下解析團隊為何拒絕遵循傳統3A大作的開發之路。

這款生物收集生存遊戲的爆發性成功,為開發商Pocketpair帶來足以比肩大型3A工作室的資金實力。然而社長溝部拓郎確認團隊仍無意追求傳統3A開發模式。
溝部向GameSpark透露,《幻獸帕魯》銷售額已達「數百億日圓」(約合6857萬美元)。面對驚人收益,他認為公司架構仍不適合常規3A製作規模。
「我們是仰賴《創世理想鄉》與《Overdungeon》的收益來開發本作。」溝部解釋:「若將現有資金投入開發,將會創造超越3A規模的專案——這超出我們目前組織能駕馭的成熟度。」
社長強調個人對高預算項目缺乏興趣,更傾向創作「保有獨立精神的遊戲」。Pocketpair目標是在維持獨立規模的同時探索創新極限。

溝部指出當前產業趨勢有利獨立開發:「憑藉現代化強勁引擎與全球發行平台,小型團隊無需龐大基礎建設即可獲致成功。」他將公司成長歸功於獨立社群支持,並承諾持續回饋。

儘管《幻獸帕魯》搶先體驗版大獲成功,且近期推出新增PvP競技場與島嶼的「櫻島」更新,溝部確認公司不會透過擴編辦公室或人員進行傳統擴張。Pocketpair已與索尼合作成立「幻獸帕魯娛樂」,專注將IP拓展至周邊商品與其他媒體形式。
開發團隊在持續更新遊戲的同時,堅守獨立開發核心理念,證明商業成功未必需要轉型為3A規模。
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