
Palworlds rekordverdächtiger Erfolg hätte den Entwickler Pocketpair für AAA-Projekte positionieren können, doch CEO Takuro Mizobe verrät, dass das Studio einen anderen Kurs einschlägt. Hier ist der Grund, warum das Team den traditionellen Weg der Blockbuster-Entwicklung ablehnt.

Der durchschlagende Erfolg des Kreaturen-Sammel-Survival-Spiels Palworld hat dem Entwickler Pocketpair finanzielle Ressourcen beschert, die mit großen AAA-Studios mithalten können. Dennoch bestätigt CEO Takuro Mizobe, dass das Team kein Interesse an traditionellen AAA-Entwicklungsmodellen hat.
Im Gespräch mit GameSpark teilte Mizobe mit, dass die Verkäufe von Palworld „zig Milliarden Yen“ erreicht haben (etwa 68,57 Millionen US-Dollar). Trotz dieser atemberaubenden Einnahmen glaubt der CEO, dass die Struktur von Pocketpair nicht mit herkömmlichen AAA-Produktionsmaßstäben vereinbar ist.
„Wir haben Palworld mit Gewinnen aus Craftopia und Overdungeon entwickelt“, erklärte Mizobe. „Aber wenn wir unsere derzeitige Geldspritze in die Entwicklung stecken würden, entstünden Projekte jenseits der AAA-Größe – etwas, wofür unsere Organisation noch nicht reif genug ist.“
Der CEO betonte sein persönliches Desinteresse an Großbudget-Projekten und bevorzugt stattdessen die Kreation von „Spielen, die den Indie-Geist einfangen“. Pocketpair möchte erkunden, wie weit sie innovieren können, während sie im Indie-Maßstab arbeiten.

Mizobe hob aktuelle Branchentrends hervor, die Indie-Entwicklungen begünstigen: „Mit leistungsstarken modernen Engines und globalen Vertriebsplattformen können kleinere Teams weltweit erfolgreich sein, ohne massive Infrastruktur.“ Er führte Pocketpairs Wachstum auf die Unterstützung der Indie-Community zurück und bekräftigte das Engagement, etwas zurückzugeben.

Trotz des Early-Access-Erfolgs von Palworld und des kürzlichen Sakurajima-Updates (mit PvP-Arenen und neuen Inseln) bestätigt Mizobe, dass das Unternehmen nicht durch größere Büros oder mehr Mitarbeiter konventionell expandieren wird. Stattdessen hat Pocketpair eine Partnerschaft mit Sony geschlossen und Palworld Entertainment gegründet, um das IP in Merchandising und anderen Medienformaten zu erweitern.
Der Entwickler aktualisiert Palworld weiterhin, während er seine Indie-Philosophie beibehält, und beweist damit, dass kommerzieller Erfolg nicht zwingend eine AAA-Transformation erfordert.
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