EA揭开了下一代战场游戏的战场实验室和战场工作室
EA已首次正式探讨其即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室和新成立的战场工作室的详细信息。
该公告伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了所取得的进展。该视频还介绍了《战地风云》(Battlefield Studios),这是一个由四个工作室组成的集体,正在合作,撰写了新标题:骰子(斯德哥尔摩),动机,波纹效果(以前是DICE LA)和Criterion。
战场工作室内的劳动分工如下:骰子正在处理多人游戏发展;动机专注于单人任务和多人游戏地图; Ripple Effect的任务是吸引新玩家进入特许经营权;在完成对速度需求的工作完成后,标准正在开发单人运动。
新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这与2042年战场的仅多人焦点焦点背道而驰。EA目前处于关键的发展阶段,并通过战场实验室寻求球员的反馈。该程序将测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器平衡和地图设计。参与需要签署不公开协议(NDA)。
EA强调了玩家反馈在完善游戏的核心力学方面的重要性,包括征服和突破模式以及类系统。最初的测试将涉及欧洲和北美的数千名球员,随着时间的推移,全球范围会扩展到数万。
值得注意的是,尽管EA将四个工作室献给该项目,但去年关闭了该项目的Ridgeline Games,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。
新战场将在探索第一次世界大战,第二次世界大战和以前分期付款的近乎未来的环境之后返回现代环境。概念艺术以前揭示了船舶到船和直升机战斗的提示,以及诸如野火之类的自然灾害元素。 EA Studios组织的Respawn和GM GM GM组负责人Vince Zampella将战场3和4作为灵感,旨在重新获得这些头衔的本质。该游戏还将放弃专业系统和128名战场2042的玩家地图,而是选择更专注的体验,每张地图有64位玩家。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的努力之一,这反映了《战地风云》工作室的重大投资和协作努力,战场工作室的标语“我们都在战场上”。 Zampella强调了重新获得核心战场球员的信任的目标,同时还将特许经营的吸引力扩大给了更广泛的观众。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场游戏的正式冠军。
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