EA揭開了下一代戰場遊戲的戰場實驗室和戰場工作室
EA已首次正式探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。
該公告伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了所取得的進展。該視頻還介紹了《戰地風雲》(Battlefield Studios),這是一個由四個工作室組成的集體,正在合作,撰寫了新標題:骰子(斯德哥爾摩),動機,波紋效果(以前是DICE LA)和Criterion。
戰場工作室內的勞動分工如下:骰子正在處理多人遊戲發展;動機專注於單人任務和多人遊戲地圖; Ripple Effect的任務是吸引新玩家進入特許經營權;在完成對速度需求的工作完成後,標準正在開發單人運動。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這與2042年戰場的僅多人焦點焦點背道而馳。EA目前處於關鍵的發展階段,並通過戰場實驗室尋求球員的反饋。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
EA強調了玩家反饋在完善遊戲的核心力學方麵的重要性,包括征服和突破模式以及類係統。最初的測試將涉及歐洲和北美的數千名球員,隨著時間的推移,全球範圍會擴展到數萬。
值得注意的是,盡管EA將四個工作室獻給該項目,但去年關閉了該項目的Ridgeline Games,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。
新戰場將在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和以前分期付款的近乎未來的環境之後返回現代環境。概念藝術以前揭示了船舶到船和直升機戰鬥的提示,以及諸如野火之類的自然災害元素。 EA Studios組織的Respawn和GM GM GM組負責人Vince Zampella將戰場3和4作為靈感,旨在重新獲得這些頭銜的本質。該遊戲還將放棄專業係統和128名戰場2042的玩家地圖,而是選擇更專注的體驗,每張地圖有64位玩家。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的努力之一,這反映了《戰地風雲》工作室的重大投資和協作努力,戰場工作室的標語“我們都在戰場上”。 Zampella強調了重新獲得核心戰場球員的信任的目標,同時還將特許經營的吸引力擴大給了更廣泛的觀眾。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場遊戲的正式冠軍。
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