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ESA揭幕了游戏可访问性详细信息

作者:Kristen 更新日期:Apr 11,2025

娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,源于涉及电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头的合作。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games已承诺,ESA负责监督该计划的管理层。

在这个新系统下,参与的游戏公司将在策划的24个列表中标记其产品。这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏描述一起出现,旨在清楚地传达每个游戏中可访问性的可访问性功能。这些标签的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该倡议的意义,他说:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的行业,我们可以在行业中宣布,我们在企业中的行为能够实现。比赛的力量。”

这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且参与是自愿的。最初,标签仅以英语提供,对未来预期的标签系统进行了潜在的扩展或修改。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以调整音乐的音量,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。也可以使用主音量控制一次来一次调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:此功能使玩家可以在Mono Audio中体验游戏,在该游戏中,同一音频将发送到所有频道,并提供一个组合的音频频道。

标签:立体声声音

描述:玩家可以享受立体声音频,声音表明他们的位置从左到右,但不能垂直或深度位置。

标签:环绕声

描述:环绕声的支持,可以使声音朝任何方向放置,从而增强身临其境的体验。

标签:叙述菜单

描述:屏幕读取器或语音叙述可用于菜单和通知,并通过叙述宣布了完整的菜单可访问性和用户控制的交互。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:此功能支持将文本聊天转换为语音的实时转换,反之亦然,以增加语音聊天,从而增强通信可访问性。

游戏功能

标签:难度级别

描述:玩家可以从各种难度设置中进行选择,包括至少一种降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:手动保存随时可用,除了在特定方案(例如节省游戏/加载)或可能中断游戏玩法的动画期间。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许玩家通过交换或其他方法重新排列按钮控件,但不包括完整的重新映射功能。

标签:完整输入重新映射

描述:玩家可以在所有受支持的输入方法中分配任何游戏动作,包括交换控制器棒功能。

标签:粘附反转

描述:玩家可以将方向输入转向上/向下和左/右运动,适用于拇指和飞行棒。

标签:无按钮可以播放

描述:可以玩游戏而无需按钮,尽管某些模拟输入仍可能需要保持。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了重复按钮操作(例如捣碎或快速时间事件)的需求。

标签:仅使用键盘播放

描述:游戏只能使用键盘完全玩,而没有任何其他设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括与映射到鼠标输入的自适应技术的兼容性。

标签:仅使用按钮播放

描述:玩家只能使用数字输入来控制游戏和菜单,而压力不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:可以专门使用触摸控件进行游戏,而无需按钮或模拟棒。

标签:无运动控件的可播放

描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。

标签:无触摸控件的可播放

描述:可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:促进文本聊天到语音和语音聊天的实时转换,以帮助视觉和听觉通信。

标签:清晰的文字

描述:使用较少的风格化字体或字体更改的选项,确保菜单和设置中的文本可清晰可调,可调节对比度。

标签:大文字

描述:在菜单和设置中提供更大字体大小的选项,从而提高可读性。

标签:大而清晰的字幕

描述:所有对话都提供了字幕,并提供具有游戏元素的大小,背景透明度和非重叠位置的选项。

标签:颜色替代品

描述:重要信息不仅是通过颜色传达的,还有形状,图案,图标或文本等替代方案。

标签:相机舒适

描述:确保没有可能引起不适或伤害的相机效果,或者可以调整或关闭,包括摇动,摇摆和运动模糊等效果。