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ESA dévoile les détails de l'accessibilité du jeu

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 11,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative découle d'une collaboration impliquant des géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire a été promis par Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, l'ESA supervisant la direction de l'initiative.

Dans ce nouveau système, les sociétés de jeux participantes étiqueteront leurs produits avec des "balises" spécifiques à partir d'une liste organisée de 24. Ces balises, qui apparaîtront aux côtés des descriptions de jeux sur les vitrines numériques et les pages de produits, viseront clairement les fonctionnalités d'accessibilité disponibles dans chaque jeu. Des exemples de ces balises incluent "un texte clair" "" Grands sous-titres clairs "," Menus racontés "," Stick Inversion "," Enregistrer à tout moment "," niveaux de difficulté "et" Playable Without Button Holds ", entre autres.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles dans notre partenariat avec les gens de l'industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et la participation est volontaire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, avec des extensions potentielles ou des modifications du système de balises attendues à l'avenir.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster le volume de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal individuellement. Un contrôle de volume principal est également disponible pour ajuster tous les sons de jeu à la fois.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de vivre le jeu dans Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur position de gauche à droite, mais pas leur position verticale ou de profondeur.

Tag: son surround

Description: Le son surround est pris en charge, permettant aux sons d'être positionnés dans n'importe quelle direction, améliorant l'expérience immersive.

Tag: menus racontés

Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale peuvent être utilisés pour les menus et les notifications, avec l'accessibilité complète du menu et les interactions contrôlées par l'utilisateur annoncées par la narration.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité prend en charge la conversion en temps réel des chats texte en parole et vice versa pour les chats vocaux, améliorant l'accessibilité de la communication.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi divers paramètres de difficulté, y compris au moins une option qui réduit l'intensité de défi, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: L'économie manuelle est disponible à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques tels que la sauvegarde / le chargement du jeu ou pendant les animations qui pourraient perturber le gameplay.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Permet aux joueurs de réorganiser les commandes des boutones via l'échange ou d'autres méthodes, mais n'inclut pas les capacités de remappage complètes.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Les joueurs peuvent attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris l'échange de fonctionnalités de bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser les entrées de direction pour les mouvements haut / bas et gauche / droite, applicable aux poules et aux bâtons de vol.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives telles que la écrasement ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être entièrement joué en utilisant uniquement un clavier, sans aucun dispositif supplémentaire.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris la compatibilité avec la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu et les menus en utilisant uniquement les entrées numériques, où la pression n'affecte pas les contrôles.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Le jeu peut être joué à l'aide de commandes tactiles exclusivement, sans avoir besoin de boutons ou de bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Permet le gameplay sans l'utilisation de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Facilite la conversion en temps réel des chats textuels en parole et des chats vocaux avec du texte, en aidant la communication visuelle et auditive.

Tag: texte effacer

Description: Assure que le texte dans les menus et les paramètres est lisible avec un contraste réglable, en utilisant des polices ou des options moins stylisées pour le changement de police.

Tag: grand texte

Description: Offre l'option pour des tailles de police plus grandes dans les menus et les paramètres, améliorant la lisibilité.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Des sous-titres sont fournis pour tous les dialogues, avec des options de taille, de transparence d'arrière-plan et de placement non chevauchant avec des éléments de jeu.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Les informations importantes ne sont pas uniquement transmises par la couleur, avec des alternatives telles que la forme, le motif, les icônes ou le texte disponibles.

Tag: confort de la caméra

Description: n'assure aucun effet de la caméra qui pourrait causer de l'inconfort ou des dommages ne sont présents, ou ils peuvent être ajustés ou désactivés, y compris des effets tels que le tremblement, le balancement et le flou de mouvement.