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ESA揭幕了遊戲可訪問性詳細信息

作者:Kristen 更新:Apr 11,2025

娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,源於涉及電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業巨頭的合作。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games已承諾,ESA負責監督該計劃的管理層。

在這個新系統下,參與的遊戲公司將在策劃的24個列表中標記其產品。這些標籤將與數字店面和產品頁面上的遊戲描述一起出現,旨在清楚地傳達每個遊戲中可訪問性的可訪問性功能。這些標籤的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“保存隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以持有的無需按鈕”等。

無障礙遊戲計劃包括24個標籤,可幫助描述我們玩的遊戲。

ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了該倡議的意義,他說:“數以千計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲所帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的行業,我們可以在行業中宣布,我們在企業中的行為能夠實現。比賽的力量。”

這些標籤的推出將逐漸逐步進行,並且參與是自願的。最初,標籤僅以英語提供,對未來預期的標籤系統進行了潛在的擴展或修改。

可訪問的遊戲計劃標籤:

聽覺功能

標籤:多卷控件

描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以調整音樂的音量,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。也可以使用主音量控制一次來一次調整所有遊戲聲音。

標籤:單聲音

描述:此功能使玩家可以在Mono Audio中體驗遊戲,在該遊戲中,同一音頻將發送到所有頻道,並提供一個組合的音頻頻道。

標籤:立體聲聲音

描述:玩家可以享受立體聲音頻,聲音表明他們的位置從左到右,但不能垂直或深度位置。

標籤:環繞聲

描述:環繞聲的支持,可以使聲音朝任何方向放置,從而增強身臨其境的體驗。

標籤:敘述菜單

描述:屏幕讀取器或語音敘述可用於菜單和通知,並通過敘述宣布了完整的菜單可訪問性和用戶控制的交互。

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:此功能支持將文本聊天轉換為語音的實時轉換,反之亦然,以增加語音聊天,從而增強通信可訪問性。

遊戲功能

標籤:難度級別

描述:玩家可以從各種難度設置中進行選擇,包括至少一種降低挑戰強度的選項,並清楚地描述了級別之間的差異。

標籤:任何時間保存

描述:手動保存隨時可用,除了在特定方案(例如節省遊戲/加載)或可能中斷遊戲玩法的動畫期間。

輸入功能

標籤:基本輸入重新映射

描述:允許玩家通過交換或其他方法重新排列按鈕控件,但不包括完整的重新映射功能。

標籤:完整輸入重新映射

描述:玩家可以在所有受支持的輸入方法中分配任何遊戲動作,包括交換控制器棒功能。

標籤:粘附反轉

描述:玩家可以將方向輸入轉向上/向下和左/右運動,適用於拇指和飛行棒。

標籤:無按鈕可以播放

描述:可以玩遊戲而無需按鈕,儘管某些模擬輸入仍可能需要保持。

標籤:無需快速按鈕的播放

描述:消除了重複按鈕操作(例如搗碎或快速時間事件)的需求。

標籤:僅使用鍵盤播放

描述:遊戲只能使用鍵盤完全玩,而沒有任何其他設備。

標籤:僅使用鼠標播放

描述:僅使用鼠標支持遊戲玩法,包括與映射到鼠標輸入的自適應技術的兼容性。

標籤:僅使用按鈕播放

描述:玩家只能使用數字輸入來控制遊戲和菜單,而壓力不會影響控件。

標籤:僅觸摸可玩

描述:可以專門使用觸摸控件進行遊戲,而無需按鈕或模擬棒。

標籤:無運動控件的可播放

描述:允許在不使用運動控件的情況下進行遊戲玩法。

標籤:無觸摸控件的可播放

描述:可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下玩遊戲。

視覺特徵

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:促進文本聊天到語音和語音聊天的實時轉換,以幫助視覺和聽覺通信。

標籤:清晰的文字

描述:使用較少的風格化字體或字體更改的選項,確保菜單和設置中的文本可清晰可調,可調節對比度。

標籤:大文字

描述:在菜單和設置中提供更大字體大小的選項,從而提高可讀性。

標籤:大而清晰的字幕

描述:所有對話都提供了字幕,並提供具有遊戲元素的大小,背景透明度和非重疊位置的選項。

標籤:顏色替代品

描述:重要信息不僅是通過顏色傳達的,還有形狀,圖案,圖標或文本等替代方案。

標籤:相機舒適

描述:確保沒有可能引起不適或傷害的相機效果,或者可以調整或關閉,包括搖動,搖擺和運動模糊等效果。