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ESA enthüllt Initiative für die Details der Spielerreichweite

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 11,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und beruht auf einer Zusammenarbeit, an der Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft beteiligt sind. Zusätzliche Unterstützung wurde von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games zugesagt, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Spielunternehmen ihre Produkte mit spezifischen "Tags" aus einer kuratierten Liste von 24 beschriften. Diese Tags, die neben Spielbeschreibungen auf digitalen Storefronts und Produktseiten erscheinen, zielen darauf ab, die in jedem Spiel verfügbaren Zugangsfunktionen klar zu kommunizieren. Beispiele für diese Tags sind "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen" und "Playable Withoutable Button Golds".

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und haben häufig Hindernisse für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird allmählich auf Unternehmensbasis erfolgen, und die Teilnahme ist freiwillig. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen Erweiterungen oder Änderungen an dem in Zukunft erwarteten Tag -System.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler das Volumen der Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues für Zugänglichkeit und individueller Voice-Chat anpassen können. Ein Master -Lautstärkeregler steht auch zur Verfügung, um alle Spieltöne gleichzeitig anzupassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht den Spielern, das Spiel in Mono Audio zu erleben, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und einen einzigen kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihre Position von links nach rechts angeben, aber nicht ihre vertikale oder tiefe Position.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Surround Sound wird unterstützt, sodass Geräusche in eine beliebige Richtung positioniert werden können, wodurch das immersive Erlebnis verbessert wird.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung können für Menüs und Benachrichtigungen verwendet werden, wobei die vollständige Barrierefreiheit und die von der Nutzung kontrollierten Interaktionen durch Erzählungen angekündigt werden.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in die Sprache und umgekehrt für Sprachausschüsse und verbessert die Kommunikationsgängigkeit.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus verschiedenen Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer Option, die die Herausforderungsintensität verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Manuelles Speichern ist jederzeit verfügbar, außer in bestimmten Szenarien wie Spielensparen/Laden oder bei Animationen, die das Gameplay stören könnten.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, die Schaltflächensteuerungen durch Austausch oder andere Methoden neu zu ordnen, aber keine vollständigen Remapping -Funktionen enthalten.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können jede Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich der Swapping Controller -Stick -Funktionalität, jeder Kontrolle zuweisen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können die Richtungseingänge für Auf-/Ab- und Links- und Rechtsbewegungen invertieren, die für Daumen und Flugstöcke gelten.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Mashing oder Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann mit nur einer Tastatur ohne zusätzliche Geräte vollständig gespielt werden.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiven Technologie, die Mauseingänge ordnet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Spieler können das Spiel und die Menüs mit nur digitalen Eingaben steuern, wobei der Druck die Bedienelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Das Spiel kann ausschließlich mit Touch Controls gespielt werden, ohne dass Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Das Spiel kann ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Erleichtert die Echtzeit-Konvertierung von Text-Chats in Sprach- und Sprachschuhe in Text und Unterstützung visueller und auditorischer Kommunikation.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass der Text in Menüs und Einstellungen mit einstellbarem Kontrast lesbar ist und weniger stilisierte Schriftarten oder Optionen zur Schriftänderung verwendet.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet die Option für größere Schriftgrößen in Menüs und Einstellungen und verbessert die Lesbarkeit.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Für den gesamten Dialog werden Untertitel mit Optionen für Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappende Platzierung mit Spielelementen bereitgestellt.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden nicht ausschließlich durch Farbe mit Alternativen wie Form, Muster, Symbolen oder Text zur Verfügung gestellt.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass keine Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, vorhanden sind, oder sie können angepasst oder ausgeschaltet werden, einschließlich Effekte wie Schütteln, Schwankungen und Bewegungsunschärfen.