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ESA Iniciativa de presentación para detalles de accesibilidad al juego

Autor:Kristen Actualizar:Apr 11,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa proviene de una colaboración que involucra a gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games han prometido un apoyo adicional, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.

Bajo este nuevo sistema, las compañías de juegos participantes etiquetarán sus productos con "etiquetas" específicas de una lista curada de 24. Estas etiquetas, que aparecerán junto con las descripciones de los juegos en los escaparates digitales y las páginas de productos, tienen como objetivo comunicar claramente las funciones de accesibilidad disponibles en cada juego. Ejemplos de estas etiquetas incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestra industria a la industria de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y la participación es voluntaria. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con posibles expansiones o modificaciones al sistema de etiquetas esperado en el futuro.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar el volumen de música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz individualmente. Un control de volumen maestro también está disponible para ajustar todos los sonidos del juego a la vez.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego en Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un único canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no su posición vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Se admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos se coloquen en cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz se pueden usar para menús y notificaciones, con accesibilidad al menú completa e interacciones controladas por el usuario anunciadas a través de la narración.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica admite la conversión en tiempo real de los chats de texto al habla y viceversa para los chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre varias configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: El ahorro manual está disponible en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos, como el ahorro/carga del juego o durante las animaciones que podrían interrumpir el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite a los jugadores reorganizar los controles de botones a través del intercambio u otros métodos, pero no incluye capacidades completas de reasignación.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluida la funcionalidad de Stick del controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir las entradas de dirección para los movimientos de arriba/hacia abajo y izquierdo/derecho, aplicables a los pulgares y los palitos de vuelo.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de mantener presionados botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como machacar o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar completamente usando solo un teclado, sin ningún dispositivo adicional.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Admite el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnología adaptativa que se mapea con las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego y los menús utilizando solo entradas digitales, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: El juego se puede jugar utilizando controles táctil exclusivamente, sin la necesidad de botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: El juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz al texto, ayudando a la comunicación visual y auditiva.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en menús y configuraciones sea legible con un contraste ajustable, utilizando fuentes u opciones menos estilizadas para el cambio de fuente.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Ofrece la opción de tamaños de fuentes más grandes en menús y configuraciones, mejorando la legibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Se proporcionan subtítulos para todo el diálogo, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y colocación no superpuesta con elementos del juego.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante no se transmite únicamente a través del color, con alternativas como forma, patrón, iconos o texto disponibles.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Asegura que no hay efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, o se pueden ajustar o apagar, incluidos efectos como sacudidas, balanceo y desenfoque de movimiento.