當你開始玩Tower Blitz時,你會從單一塔防類型開始,但隨著遊戲進展,你將解鎖各種塔防,每種塔防都有其獨特的優點和缺點。為了根據你的遊戲風格優化策略,以下是Tower Blitz中所有塔防的詳細等級列表。
Tower Blitz中所有塔防的排名
S級塔防
A級塔防
B級塔防
C級塔防
D級塔防
我們根據塔防的能力、升級路徑、成本和整體效能,將遊戲中的所有塔防從S級到D級進行了排名。S級塔防主宰遊戲,幾乎可以在任何地圖上通過正確使用保證勝利。A級塔防表現良好,但有輕微缺陷,無法名列前茅。B級塔防屬於平均水平,提供尚可但不突出的表現。C級塔防通常較弱,對於熟練玩家來說用途有限。D級塔防是最無效的,幾乎沒有戰略價值。繼續閱讀以了解我們的詳細排名解釋。
塔防 | 成本 | 解釋 | 優缺點 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:2500代幣(等級25) 放置:750現金 | 雖然是支援型塔防,但其強大性能令人印象深刻。在專家模式中至關重要,與其他塔防策略搭配時能顯著提升表現。請注意,Bugler無法增強Recon Bases。 | + 大幅提升塔防表現 + 專家模式中至關重要 – 純粹以支援為主 |
![]() | 解鎖:5500代幣 放置:3800現金 | 適合尋求高威力Sniper替代品的玩家。擁有無與倫比的射程和傷害,當放置在地圖末端時,能摧毀接近的敵人。 | + 巨大威力和射程 + 同時支援傷害和實用性角色 – 成本高 |
![]() | 解鎖:完成契約 放置:1800現金 | 遊戲中最強大的塔防之一,Lightbeamer的死亡射線在直線路徑上放置時能摧毀敵人。兩條升級路徑都非常有效,適當放置可改變遊戲局面。 | + 極其強大 + 適合群體控制 – 早期遊戲效果較差 – 成本高 |
![]() | 解鎖:8000代幣(等級45) 放置:1000現金 | 通過生成隨著升級而變強的單位,提供極高價值。兩條路徑都非常有效,是除了普通模式外任何難度獲勝的關鍵資產,儘管升級成本高昂。 | + 持續生成單位 + 兩條路徑都非常有效 + 適合專家模式 – 升級成本高 |
![]() | 解鎖:1500代幣 放置:500現金 | 最佳的早期遊戲塔防,其實用性延伸至中後期,特別是在專家模式中。選擇底部路徑可減輕其較慢的速度。 | + 最佳早期遊戲選擇 + 整個遊戲都有用 + 高穿透傷害 – 速度稍慢 |
![]() | 解鎖:完成契約 放置:700現金 | 根據選擇的路徑,可作為支援或傷害單位的多功能塔防。整個遊戲中都有效,但僅限放置四個單位。 | + 高度多功能 + 從頭到尾都有效 – 僅限四個單位 |
塔防 | 成本 | 解釋 | 優缺點 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:1000代幣 放置:650現金 | 正確使用時是一座穩固的塔防。頂部路徑專注於生成收入,特別是在多人遊戲中非常有價值。底部路徑若管理不善可能導致損失。 | + 多人遊戲中不可或缺 + 有利可圖 – 底部路徑較弱 – 初期收入緩慢 |
![]() | 解鎖:1300代幣 放置:600現金 | 在早期遊戲中具有出色的群體控制和廣泛射程。雖然穿透傷害一般,但策略放置有助於新手順利過渡到中期遊戲。 | + 強大的群體控制和傷害 + 適合新手 – 在專家模式中無效 – 低穿透傷害 |
![]() | 解鎖:3000代幣 放置:2500現金 | 在中後期遊戲中是一座可靠的塔防。底部路徑最大化其力量,在滿級時提供140 DPS和完全防禦穿透,但起步較弱且缺乏飛行偵測。 | + 高度強大 + 多功能 – 達到滿潛力較慢 – 無飛行偵測 |
塔防 | 成本 | 解釋 | 優缺點 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:完成契約 放置:800現金 | 在不依賴Market的情況下生成收入,同時也能造成傷害。與Recon Base搭配效果良好,但被更強大的傷害塔防和更有效的收入來源超越。 | + 結合收入和傷害 + 早期遊戲表現不錯 – 容易被超越 |
![]() | 解鎖:3500代幣 放置:900現金 | 在早期遊戲中對於群體控制和穿透傷害有效,但隨著更強大選項的出現而過時。缺乏飛行偵測,限制了其實用性。 | + 強大的群體控制和穿透 – 早期遊戲後無用 – 無飛行偵測 |
![]() | 解鎖:完成契約 放置:1200現金 | 與Vulcan相似但較不靈活,底部路徑較強。其長冷卻時間限制了其效果,需要小心放置和時機掌握。 | + 穩固的底部路徑 – 長冷卻時間 – 成本高 |
![]() | 解鎖:完成契約 放置:480現金 | 在中期的Tesla砲塔中有用,但在早期或後期無效。儘管有策略潛力,其高成本超過了其有限影響。 | + 中期表現強大 – 成本效益低 |
![]() | 解鎖:免費(等級10) 放置:400現金 | 近戰塔防,對於早期群體控制和坦克有效,但其短射程和慢速限制了整體實用性。 | + 適合群體控制 + 早期遊戲效率高 – 射程有限 – 速度慢 |
塔防 | 成本 | 解釋 | 優缺點 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:200代幣 放置:400現金 | 適合新手或作為早期遊戲中Slinger的替代品。其長射程和群體控制被低傷害和初期波次後的有限實用性抵消。 | + 價格實惠的起始塔防 + 長射程 – 早期遊戲後無用 – 低傷害 |
![]() | 解鎖:450代幣 放置:400現金 | 與高DPS塔防搭配對抗快速敵人有效,但一旦敵人獲得凍結免疫即變得無用。更好的塔防組合提供更大價值。 | + 對快速敵人有效 – 早期遊戲後無用 – 敵人相容性有限 |
![]() | 解鎖:500代幣 放置:400現金 | 近戰塔防,速度和射程較差。頂部路徑以犧牲傷害為代價改善射程,僅在普通模式中可行。 | + 頂部路徑尚可 – 射程短 – 在困難或專家模式中無效 |
塔防 | 成本 | 解釋 | 優缺點 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:免費 放置:200現金 | 為新玩家設計的起始塔防。僅在第一波有用,因其傷害和速度較差應迅速替換。 | + 免費 – 即使滿級傷害和速度也較弱 – 早期波次後無用 |
![]() | 解鎖:1000代幣(等級10) 放置:500現金 System: 現金 | 對於其成本和等級要求令人失望,Trapper對弱敵的表現也很掙扎。其他塔防以較低成本提供更好的表現。 | + 底部路徑尚可 – 成本效益低 – 整體無效 – 整個遊戲中表現掙扎 |
有了我們的全面等級列表,你將能夠為你的遊戲風格在Tower Blitz中制定完美策略。想快速提升,查看我們的Tower Blitz codes以獲得領先優勢。
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