Wenn du mit Tower Blitz beginnst, startest du mit einem einzigen Turmtyp, aber mit Fortschreiten schaltest du eine Vielzahl von Türmen frei, jeder mit einzigartigen Stärken und Schwächen. Um deine Strategie basierend auf deinem Spielstil zu optimieren, hier ist eine detaillierte Rangliste aller Türme in Tower Blitz.
Wir haben alle Türme im Spiel von S-Stufe bis D-Stufe bewertet basierend auf ihren Fähigkeiten, Upgrade-Pfaden, Kosten und Gesamtwirksamkeit. S-Stufe Türme dominieren das Spiel und garantieren bei richtiger Nutzung nahezu den Sieg auf jeder Karte. A-Stufe Türme funktionieren gut, haben aber kleinere Mängel, die sie davon abhalten, die Liste anzuführen. B-Stufe Türme sind durchschnittlich und bieten solide, aber unauffällige Leistungen. C-Stufe Türme sind generell schwach, mit begrenzter Nützlichkeit für erfahrene Spieler. D-Stufe Türme sind am wenigsten effektiv und bieten wenig bis keinen strategischen Wert. Lies weiter für unsere detaillierten Bewertungserklärungen.
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Freischalten: 2500 Token (Level 25) Platzierung: 750 Cash | Außergewöhnlich mächtig, obwohl es ein Unterstützungsturm ist. Unverzichtbar im Expertenmodus, verbessert er die Leistung anderer Türme erheblich, wenn er strategisch eingesetzt wird. Beachte, dass Bugler keine Recon Bases verstärken kann. | + Steigert die Leistung der Türme massiv + Kritisch für den Expertenmodus – Rein unterstützungsorientiert |
![]() | Freischalten: 5500 Token Platzierung: 3800 Cash | Ideal für Spieler, die eine leistungsstarke Alternative zum Sniper suchen. Mit unübertroffener Reichweite und Schaden glänzt er, wenn er nahe am Kartenende platziert wird und vernichtet herannahende Feinde. | + Enorme Kraft und Reichweite + Unterstützt sowohl Schaden als auch Nutzenrollen – Hohe Kosten |
![]() | Freischalten: Vertrag abschließen Platzierung: 1800 Cash | Einer der stärksten Türme im Spiel, der Todesstrahl des Lightbeamers vernichtet Feinde, wenn er entlang eines geraden Pfades positioniert ist. Beide Upgrade-Pfade sind hochgradig effektiv und machen ihn bei optimaler Platzierung zu einem Spielveränderer. | + Extrem mächtig + Hervorragend für Massenkontrolle – Weniger effektiv im frühen Spiel – Kostspielig |
![]() | Freischalten: 8000 Token (Level 45) Platzierung: 1000 Cash | Bietet unglaublichen Wert durch das Spawnen von Operativen, die mit Upgrades stärker werden. Beide Pfade sind hochgradig effektiv, was ihn zu einem Schlüsselasset für den Sieg in jedem Schwierigkeitsgrad außer Normal macht, trotz seiner hohen Upgrade-Kosten. | + Spawnt kontinuierlich Einheiten + Beide Pfade sind hochgradig effektiv + Ideal für Expertenmodus – Teure Upgrades |
![]() | Freischalten: 1500 Token Platzierung: 500 Cash | Der beste Turm für das frühe Spiel, mit Nutzen, der sich bis ins Mittel- und Spätspiel erstreckt, insbesondere im Expertenmodus. Seine langsamere Geschwindigkeit kann durch die Wahl des unteren Pfades ausgeglichen werden. | + Beste Wahl für das frühe Spiel + Nutzbar während des gesamten Spiels + Hoher Durchschlagsschaden – Etwas langsam |
![]() | Freischalten: Vertrag abschließen Platzierung: 700 Cash | Ein vielseitiger Turm, der je nach gewähltem Pfad entweder als Unterstützungs- oder Schadenseinheit glänzt. Er bleibt während des gesamten Spiels effektiv, ist jedoch auf vier Platzierungen beschränkt. | + Sehr vielseitig + Effektiv vom Anfang bis zum Ende – Auf vier Einheiten beschränkt |
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Freischalten: 1000 Token Platzierung: 650 Cash | Ein solider Turm, wenn er korrekt eingesetzt wird. Der obere Pfad konzentriert sich auf Einkommensgenerierung, was besonders im Mehrspielermodus wertvoll ist. Der untere Pfad kann zu Verlusten führen, wenn er schlecht verwaltet wird. | + Unverzichtbar im Mehrspielermodus + Profitabel – Schwacher unterer Pfad – Langsames anfängliches Einkommen |
![]() | Freischalten: 1300 Token Platzierung: 600 Cash | Hervorragend für die Massenkontrolle im frühen Spiel mit großer Reichweite. Während sein Durchschlagsschaden bescheiden ist, hilft er Anfängern, reibungslos ins Mittelspiel zu wechseln, wenn er strategisch platziert wird. | + Starke Massenkontrolle und Schaden + Anfängerfreundlich – Ineffektiv im Expertenmodus – Niedriger Durchschlagsschaden |
![]() | Freischalten: 3000 Token Platzierung: 2500 Cash | Ein zuverlässiger Turm für das Mittel- bis Spätspiel. Der untere Pfad maximiert seine Stärke und liefert 140 DPS sowie vollständigen Verteidigungsdurchschlag auf maximalem Level, beginnt jedoch schwach und hat keine Flugerkennung. | + Sehr mächtig + Vielseitig – Langsam, um volles Potenzial zu erreichen – Keine Flugerkennung |
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Freischalten: Vertrag abschließen Platzierung: 800 Cash | Generiert Einkommen ohne Abhängigkeit vom Market und verursacht gleichzeitig Schaden. Funktioniert gut mit Recon Base, wird jedoch von stärkeren Schadenstürmen und effizienteren Einkommensquellen übertroffen. | + Kombiniert Einkommen und Schaden + Solide im frühen Spiel – Leicht übertroffen |
![]() | Freischalten: 3500 Token Platzierung: 900 Cash | Effektiver Turm im frühen Spiel für Massenkontrolle und Durchschlagsschaden, wird jedoch obsolet, sobald stärkere Optionen auftauchen. Fehlt Flugerkennung, was seine Nützlichkeit einschränkt. | + Starke Massenkontrolle und Durchschlag – Nutzlos nach dem frühen Spiel – Keine Flugerkennung |
![]() | Freischalten: Vertrag abschließen Platzierung: 1200 Cash | Ähnlich wie Vulcan, aber weniger vielseitig, mit einem starken unteren Pfad. Seine lange Abklingzeit schränkt seine Effektivität ein und erfordert sorgfältige Platzierung und Timing. | + Solider unterer Pfad – Lange Abklingzeit – Teuer |
![]() | Freischalten: Vertrag abschließen Platzierung: 480 Cash | Nützlich im Mittelspiel mit seinen Tesla-Geschütztürmen, aber ineffektiv im frühen oder späten Spiel. Trotz seines strategischen Potenzials überwiegen die hohen Kosten seinen begrenzten Einfluss. | + Stark im Mittelspiel – Kosteneffizienz gering |
![]() | Freischalten: Kostenlos (Level 10) Platzierung: 400 Cash | Ein Nahkampfturm, effektiv für Massenkontrolle und Panzer im frühen Spiel, aber seine kurze Reichweite und langsame Geschwindigkeit beeinträchtigen seine Gesamtnützlichkeit. | + Gut für Massenkontrolle + Effizient im frühen Spiel – Begrenzte Reichweite – Langsam |
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Freischalten: 200 Token Platzierung: 400 Cash | Geeignet für Anfänger oder als Alternative zum Slinger im frühen Spiel. Seine große Reichweite und Massenkontrolle werden durch geringen Schaden und begrenzte Nützlichkeit nach den anfänglichen Wellen ausgeglichen. | + Erschwinglicher Startturm + Große Reichweite – Nutzlos nach dem frühen Spiel – Geringer Schaden |
![]() | Freischalten: 450 Token Platzierung: 400 Cash | Effektiv mit Türmen mit hohem DPS gegen schnelle Feinde, wird jedoch obsolet, sobald Feinde Immunität gegen Einfrieren erhalten. Bessere Turmkombinationen bieten größeren Wert. | + Nützlich gegen schnelle Feinde – Obsolet nach dem frühen Spiel – Begrenzte Feindkompatibilität |
![]() | Freischalten: 500 Token Platzierung: 400 Cash | Ein Nahkampfturm mit schlechter Geschwindigkeit und Reichweite. Der obere Pfad verbessert die Reichweite auf Kosten des Schadens, was ihn nur im Normalmodus nutzbar macht. | + Solider oberer Pfad – Kurze Reichweite – Ineffektiv im Schweren oder Expertenmodus |
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Freischalten: Kostenlos Platzierung: 200 Cash | Ein Startturm, der für neue Spieler gedacht ist. Nur in der ersten Welle nützlich, sollte er schnell ersetzt werden aufgrund seines schlechten Schadens und seiner Geschwindigkeit. | + Kostenlos – Schwacher Schaden und Geschwindigkeit, selbst wenn maximiert – Nutzlos nach frühen Wellen |
![]() | Freischalten: 1000 Token (Level 10) Platzierung: 500 Cash | Enttäuschend für seine Kosten und Levelanforderungen, hat der Trapper Schwierigkeiten gegen selbst schwache Feinde. Andere Türme bieten bessere Leistung zu geringeren Kosten. | + Solider unterer Pfad – Nicht kosteneffizient – Größtenteils ineffektiv – Kämpft während des gesamten Spiels |
Mit unserer umfassenden Rangliste bist du ausgerüstet, um die perfekte Strategie für deinen Spielstil in Tower Blitz zu entwickeln. Für einen schnellen Boost schau dir unsere Tower Blitz Codes an, um einen Vorsprung zu bekommen.
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