Maison > Nouvelles > Classement ultime des tours de Blitz : Évaluation complète des niveaux de tours
En commençant à jouer à Tower Blitz, vous débutez avec un seul type de tour, mais au fur et à mesure de votre progression, vous débloquez une variété de tours, chacune avec ses forces et faiblesses uniques. Pour optimiser votre stratégie en fonction de votre style de jeu, voici une liste détaillée des niveaux de toutes les tours dans Tower Blitz.
Nous avons classé toutes les tours du jeu de S-Tier à D-Tier en fonction de leurs capacités, de leurs chemins d'amélioration, de leur coût et de leur efficacité globale. Les tours S-Tier dominent le jeu, garantissant presque la victoire sur n'importe quelle carte avec une utilisation appropriée. Les tours A-Tier sont performantes mais présentent des défauts mineurs qui les empêchent de figurer en tête de liste. Les tours B-Tier sont moyennes, offrant des performances correctes mais sans éclat. Les tours C-Tier sont généralement faibles, avec une utilité limitée pour les joueurs expérimentés. Les tours D-Tier sont les moins efficaces, offrant peu ou pas de valeur stratégique. Lisez la suite pour nos explications détaillées sur le classement.
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déblocage : 2500 jetons (Niveau 25) Placement : 750 espèces | Exceptionnellement puissante malgré son rôle de tour de soutien. Essentielle pour le mode Expert, elle améliore considérablement les performances des autres tours lorsqu'elle est utilisée stratégiquement. Notez que Bugler ne peut pas booster les bases de reconnaissance. | + Améliore massivement les performances des tours + Cruciale pour le mode Expert – Purement axée sur le soutien |
![]() | Déblocage : 5500 jetons Placement : 3800 espèces | Idéale pour les joueurs recherchant une alternative puissante au Sniper. Avec une portée et des dégâts inégalés, elle excelle lorsqu'elle est placée près de la fin de la carte, décimant les ennemis approchants. | + Puissance et portée immenses + Soutient à la fois les rôles de dégâts et d'utilité – Coût élevé |
![]() | Déblocage : Compléter le contrat Placement : 1800 espèces | Parmi les tours les plus puissantes du jeu, le rayon mortel de Lightbeamer dévaste les ennemis lorsqu'il est positionné sur un chemin droit. Les deux chemins d'amélioration sont très efficaces, ce qui en fait un atout décisif avec un placement optimal. | + Extrêmement puissante + Excellente pour le contrôle de foule – Moins efficace en début de partie – Coût élevé |
![]() | Déblocage : 8000 jetons (Niveau 45) Placement : 1000 espèces | Offre une valeur incroyable en générant des unités qui deviennent plus fortes avec les améliorations. Les deux chemins sont très efficaces, ce qui en fait un atout clé pour gagner sur n'importe quelle difficulté sauf Normal, malgré ses coûts d'amélioration élevés. | + Génère des unités en continu + Les deux chemins sont très efficaces + Idéale pour le mode Expert – Améliorations coûteuses |
![]() | Déblocage : 1500 jetons Placement : 500 espèces | La meilleure tour pour le début de partie, avec une utilité qui s'étend au milieu et à la fin du jeu, particulièrement en mode Expert. Sa vitesse plus lente peut être atténuée en choisissant le chemin inférieur. | + Meilleur choix pour le début de partie + Utile tout au long du jeu + Dégâts perforants élevés – Légèrement lente |
![]() | Déblocage : Compléter le contrat Placement : 700 espèces | Une tour polyvalente qui excelle en tant qu'unité de soutien ou de dégâts, selon le chemin choisi. Elle reste efficace tout au long du jeu, bien que limitée à quatre placements. | + Très polyvalente + Efficace du début à la fin – Limitée à quatre unités |
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déblocage : 1000 jetons Placement : 650 espèces | Une tour solide lorsqu'elle est utilisée correctement. Le chemin supérieur se concentre sur la génération de revenus, ce qui la rend précieuse, surtout en multijoueur. Le chemin inférieur peut entraîner des pertes s'il est mal géré. | + Essentielle pour le multijoueur + Rentable – Chemin inférieur faible – Revenus initiaux lents |
![]() | Déblocage : 1300 jetons Placement : 600 espèces | Excellente pour le contrôle de foule en début de partie avec une large portée. Bien que ses dégâts perforants soient modestes, elle aide les débutants à passer en douceur au milieu de partie lorsqu'elle est placée stratégiquement. | + Contrôle de foule et dégâts puissants + Adaptée aux débutants – Inefficace en mode Expert – Faibles dégâts perforants |
![]() | Déblocage : 3000 jetons Placement : 2500 espèces | Une tour fiable du milieu à la fin de partie. Le chemin inférieur maximise sa puissance, offrant 140 DPS et une pénétration de défense complète au niveau maximum, bien qu'elle commence faible et manque de détection des ennemis volants. | + Très puissante + Polyvalente – Lente à atteindre son plein potentiel – Pas de détection des volants |
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déblocage : Compléter le contrat Placement : 800 espèces | Génère des revenus sans dépendre du Market tout en infligeant des dégâts. Fonctionne bien avec la base de reconnaissance, mais est surpassée par des tours de dégâts plus puissantes et des sources de revenus plus efficaces. | + Combine revenus et dégâts + Décent en début de partie – Facilement surpassée |
![]() | Déblocage : 3500 jetons Placement : 900 espèces | Tour efficace en début de partie pour le contrôle de foule et les dégâts perforants, mais devient obsolète lorsque des options plus puissantes émergent. Manque de détection des volants, limitant son utilité. | + Contrôle de foule et perforation puissants – Inutile après le début de partie – Pas de détection des volants |
![]() | Déblocage : Compléter le contrat Placement : 1200 espèces | Semblable à Vulcan mais moins polyvalente, avec un chemin inférieur puissant. Son long temps de recharge limite son efficacité, nécessitant un placement et un timing soigneux. | + Chemin inférieur solide – Long temps de recharge – Coût élevé |
![]() | Déblocage : Compléter le contrat Placement : 480 espèces | Utile au milieu de partie avec ses tourelles Tesla, mais inefficace en début ou fin de partie. Malgré son potentiel stratégique, son coût élevé dépasse son impact limité. | + Puissante au milieu de partie – Non rentable |
![]() | Déblocage : Gratuit (Niveau 10) Placement : 400 espèces | Une tour de mêlée efficace pour le contrôle de foule et les tanks en début de partie, mais sa portée courte et sa vitesse lente limitent son utilité globale. | + Bonne pour le contrôle de foule + Efficace en début de partie – Portée limitée – Lente |
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déblocage : 200 jetons Placement : 400 espèces | Convient aux débutants ou comme alternative au Slinger en début de partie. Sa longue portée et son contrôle de foule sont contrebalancés par de faibles dégâts et une utilité limitée après les premières vagues. | + Tour de départ abordable + Longue portée – Inutile après le début de partie – Faibles dégâts |
![]() | Déblocage : 450 jetons Placement : 400 espèces | Efficace avec des tours à haut DPS contre les ennemis rapides, mais devient obsolète lorsque les ennemis gagnent une immunité au gel. De meilleures combinaisons de tours offrent une plus grande valeur. | + Utile contre les ennemis rapides – Obsolète après le début de partie – Compatibilité limitée avec les ennemis |
![]() | Déblocage : 500 jetons Placement : 400 espèces | Une tour de mêlée avec une vitesse et une portée médiocres. Le chemin supérieur améliore la portée au détriment des dégâts, la rendant viable uniquement en mode Normal. | + Chemin supérieur décent – Portée courte – Inefficace en modes Difficile ou Expert |
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déblocage : Gratuit Placement : 200 espèces | Une tour de départ conçue pour les nouveaux joueurs. Utile uniquement dans la première vague, elle doit être remplacée rapidement en raison de ses faibles dégâts et de sa vitesse. | + Gratuite – Dégâts et vitesse faibles, même au maximum – Inutile après les premières vagues |
![]() | Déblocage : 1000 jetons (Niveau 10) Placement : 500 espèces | Décevante pour son coût et son niveau requis, Trapper lutte contre même les ennemis faibles. D'autres tours offrent de meilleures performances à moindre coût. | + Chemin inférieur décent – Non rentable – Globalement inefficace – Lutte tout au long du jeu |
Avec notre liste de niveaux complète, vous êtes équipé pour élaborer la stratégie parfaite pour votre style de jeu dans Tower Blitz. Pour un coup de pouce rapide, consultez nos codes Tower Blitz pour prendre un bon départ.
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