文明7的未經通知的第四年齡:數據式和開發人員戲弄
文明7數據敏機已經發現了證據,暗示了第四個未經宣布的年齡,這是Firaxis在IGN采訪中巧妙地支持的主張。當前的遊戲具有三個時代 - 古代,探索和現代 - 每個遊戲都以同時對所有玩家的年齡過渡結束。這種過渡涉及選擇一個新的文明,選擇要保留哪些遺產並見證了遊戲世界的演變;文明係列中的獨特功能。
當前實施的現代時代在冷戰之前結束,以第二次世界大戰的結論結束。首席設計師Ed Beach解釋了Firaxis決定IGN的決定,強調他們對曆史時期的關注是不同的章節。在高級曆史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)的指導下,該團隊將關鍵的曆史轉變確定為自然時代的邊界。主要帝國的墮落(大約300-500 ce)標誌著上古的終結,而1800年代的革命浪潮結束了探索時代。世界大戰的全球劇變為現代提供了一個合適的結論,可以為每個時代量身定製獨特的遊戲機製。冷戰的獨特本質阻止了其在現代中的包容性。
當對潛在的第四年齡的質疑,也許涵蓋了太空競賽及其他地區時,執行製片人丹尼斯·希爾克(Dennis Shirk)提供了一個隱秘但暗示性的反應,突出了針對這種時代特定的新係統,視覺效果,單位和文明的潛力。
Dataminer Manbytheriver11為猜測增加了燃料,發現了“原子時代”的引用,以及在遊戲的早期訪問版本中未經通知的領導者和文明。這強烈暗示了未來的擴展。
Take-Two首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)在談到《蒸汽》的負麵評論時,對文明7的長期成功表示了信心,他認為核心粉絲群最終將接受比賽。
對於在全球統治努力中尋求幫助的玩家,IGN提供了涵蓋勝利策略的指南,與文明VI的主要差異,避免的常見錯誤,地圖類型和難度設置。
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