Maison > Nouvelles > Alors que la civilisation 7 Dataminers découvrent la référence à l'âge atomique, Firaxis dit: «Nous sommes ravis de savoir où cela va»

Alors que la civilisation 7 Dataminers découvrent la référence à l'âge atomique, Firaxis dit: «Nous sommes ravis de savoir où cela va»

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 19,2025

Quatrième âge de la civilisation 7: Datamining and Developer Tases

Civilization 7 Dataminers ont révélé des preuves faisant allusion à un quatrième âge inopiné, une réclamation subtilement soutenue par le sapin dans une interview IGN. Le jeu actuel comprend trois âges - l'antiquité, l'exploration et moderne - chacun se terminant par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution mondiale du jeu; Une caractéristique unique de la série Civilization.

L'ère moderne, telle qu'elle est actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant autour de la conclusion de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, en mettant l'accent sur les périodes historiques en tant que chapitres distincts. L'équipe, guidée par l'historien principal Andrew Johnson, a identifié des changements historiques pivots comme des limites de l'âge naturel. La chute des principaux empires (vers 300-500 CE) a marqué la fin de l'antiquité, tandis que la vague de révolutions dans les années 1800 a conclu l'âge d'exploration. Le bouleversement mondial important des guerres mondiales a fourni une conclusion appropriée à l'ère moderne, permettant des mécanismes de jeu uniques adaptés à chaque époque. La nature distincte de la guerre froide a empêché son inclusion à l'ère moderne.

Interrogé sur un quatrième âge potentiel, englobant peut-être la course spatiale et au-delà, le producteur exécutif Dennis Shirk a offert une réponse cryptique mais suggestive, mettant en évidence le potentiel de nouveaux systèmes, visuels, unités et civilisations spécifiques à une telle époque.

Ajoutant du carburant à la spéculation, Dataminer Manbytheriver11 a découvert des références à un «âge atomique», ainsi que des leaders et des civilisations inopinés dans la version à accès précoce du jeu. Cela suggère fortement une extension future.

Tout en abordant les critiques négatives des joueurs sur Steam, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a exprimé sa confiance dans le succès à long terme de Civilization 7, croyant que la base de fans de base finira par embrasser le jeu.

Pour les joueurs qui cherchent de l'aide dans leurs efforts de domination mondiale, IGN propose des guides couvrant les stratégies de victoire, les principales différences de la civilisation VI, les erreurs courantes à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.