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문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 19,2025

문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림

문명 7 Dataminers는 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 뒷받침되는 4 세의 나이에 암시 된 증거를 발견했습니다. 현재 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년을 특징으로하며 각 플레이어의 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지 해야하는지 선택하고, 게임 세계 진화를 목격하는 것입니다. 문명 시리즈의 독특한 기능.

현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명하면서 역사적 시대에 대한 초점을 뚜렷한 장으로 강조했습니다. 선임 역사가 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)이 안내 한이 팀은 중추적 인 역사적 변화를 자연 연령 경계로 식별했다. 주요 제국의 몰락 (300-500 년경)은 고대의 끝을 나타 냈으며, 1800 년대의 혁명의 물결은 탐험 시대를 마무리했다. 세계 대전의 세계적 격변은 현대에 적합한 결론을 제공하여 각 시대에 맞춰진 독특한 게임 플레이 메커니즘을 허용했습니다. 냉전의 뚜렷한 본성은 현대 시대에 포함을 막았습니다.

우주 경주와 그 너머를 포괄하는 잠재적 인 4 세에 대해 의문을 제기했을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 암호이지만 암시적인 반응을 제공하여 그러한 시대에 특화된 새로운 시스템, 시각, 유닛 및 문명의 잠재력을 강조했습니다.

Dataminer Manbytheriver11은 투기에 연료를 추가하여 게임의 초기 액세스 버전 내에서 발표되지 않은 지도자 및 문명과 함께 "원자 연령"에 대한 언급을 발견했습니다. 이것은 미래의 확장을 강력하게 제안합니다.

Steam에 대한 부정적인 플레이어 리뷰를 다루는 동안 Take Two CEO Strauss Zelnick은 Civilization 7의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 핵심 팬베이스는 결국 게임을 수용 할 것이라고 믿었습니다.

IGN은 글로벌 지배 노력에 대한 지원을 원하는 플레이어의 경우 승리 전략, 문명 VI와의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 가이드를 제공합니다.