文明7の予告なしの4歳:データマイニングと開発者からのからかい
文明7データマイナーは、IGNインタビューでFiraxisによって微妙にサポートされている主張である4番目の未発表の年齢を示唆する証拠を発見しました。現在のゲームには、古代、探検、モダンの3つの年齢があり、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢の移行で締めくくられています。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、ゲームの世界の進化を目撃することが含まれます。文明シリーズのユニークな機能。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、歴史的期間に焦点を当てたことを明確な章として強調しました。チームは、上級史家のアンドリュー・ジョンソンに導かれ、極めて重要な歴史的変化を自然な年齢の境界として特定しました。主要な帝国の崩壊(西暦300年から500年頃)が古代の終わりを迎え、1800年代の革命の波は探検時代を結論付けました。世界大戦の重要な世界的な激変は、現代にふさわしい結論をもたらし、各時代に合わせたユニークなゲームプレイメカニクスを可能にしました。冷戦の明確な性質は、現代に含まれることを妨げました。
おそらく宇宙レースなどを包含する可能性のある4歳の潜在的な4歳について質問されたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニスシークは不可解なが示唆的な対応を提供し、そのような時代に固有の新しいシステム、ビジュアル、ユニット、文明の可能性を強調しました。
憶測に燃料を追加して、DataMiner ManbyTheriver11は、ゲームの初期アクセスバージョン内の未発表のリーダーと文明とともに、「原子時代」への参照を発見しました。これは、将来の拡大を強く示唆しています。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、Steamでのネガティブなプレイヤーレビューに取り組んでいる間、文明7の長期的な成功に自信を表明し、コアファンベースが最終的にゲームを受け入れると信じていました。
IGNは、グローバルな支配努力の支援を求めているプレイヤーに、勝利戦略、文明VIとの重要な違い、回避するための一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーするガイドを提供します。
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