Hogar > Noticias > Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"
La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto evidencia que insinúa una cuarta edad no anunciada, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una entrevista de IGN. El juego actual presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial del juego; Una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, que termina en torno a la conclusión de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, enfatizando su enfoque en los períodos históricos como capítulos distintos. El equipo, guiado por el historiador senior Andrew Johnson, identificó cambios históricos fundamentales como límites de edad natural. La caída de los principales imperios (alrededor de 300-500 CE) marcó el final de la antigüedad, mientras que la ola de revoluciones en el siglo XIX concluyó la edad de exploración. La importante agitación global de las Guerras Mundiales proporcionó una conclusión adecuada para la era moderna, lo que permite una mecánica de juego única adaptada a cada época. La naturaleza distinta de la Guerra Fría evitó su inclusión en la era moderna.
Cuando se le preguntó sobre una cuarta edad potencial, tal vez abarca la carrera espacial y más allá, el productor ejecutivo Dennis Shirk ofreció una respuesta críptica pero sugerente, destacando el potencial de nuevos sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicas de tal época.
Agregando combustible a la especulación, Dataminer ManByTheriver11 descubrió referencias a una "edad atómica", junto con líderes y civilizaciones no anunciadas dentro de la versión de acceso temprano del juego. Esto sugiere fuertemente una expansión futura.
Mientras abordaba las revisiones negativas de los jugadores sobre Steam, el CEO de Take-Two Strauss Zelnick expresó su confianza en el éxito a largo plazo de Civilization 7, creyendo que la base de fanáticos centrales eventualmente adoptará el juego.
Para los jugadores que buscan asistencia en sus esfuerzos de dominación global, IGN ofrece guías que cubren estrategias de victoria, diferencias clave de la civilización VI, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.
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