Trang chủ > Tin tức > Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 17,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án khác trong các tác phẩm.

Giám đốc của Cowowed tìm cách mở rộng trên thế giới mà họ đã tạo ra

Tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Bản phát hành của Cowowed là một thành công, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.

Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ mong muốn tiếp tục làm việc với nhượng quyền thương mại. Cô ấy rất muốn khám phá sự phát triển hơn nữa, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh của nhóm này và trí nhớ cơ bắp xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Hành trình phát triển của Cowowed đầy thách thức và thay đổi. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng cuối cùng là bổ ích.

Dự án bắt đầu vào năm 2018, một thời gian mà Obsidian đang chuẩn bị cho một cuộc bán hàng tiềm năng mặc dù những thành công trong quá khứ với các tựa game như Fallout: New VegasPillars of Eternity . Việc chuyển đổi sang độc lập đã trình bày những rào cản của riêng mình. Việc Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2020 và thông báo trò chơi tiếp theo, đã dẫn đến việc nhóm phải cắt một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.

Patel nhấn mạnh những khó khăn trong việc quản lý một nhóm lớn, lưu ý, "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại hướng sáng tạo của bạn, bạn sẽ làm điều đó với một đội rất nhỏ." Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm nghiên cứu đã tập trung vào các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu và chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, cho phép thiết kế cấp độ được cải thiện. Patel phản ánh về quá trình phát triển, nói: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm việc trên những thứ lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Mắt quan sát một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Với các trụ cột của nhượng quyền thương mại vĩnh cửu được hồi sinh thông qua được thừa nhận, Obsidian hiện đang khám phá một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu . Trong một buổi phát trực tiếp ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửutrụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ sự quan tâm này.

Sawyer tuyên bố, "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của trò chơi, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed cuối cùng có thể đưa dự án này trở thành hiện thực.

Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 , nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur (100 triệu đô la), tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột Eternity 2: Deadfire .

Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức mới nhất, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!