在游戏成功推出后,宣告导演暗示了未来计划的专营计划。继续阅读以发现工作中扩展,续集和其他项目的可能性。
宣告的发布取得了成功,据报道,微软和黑曜石对销售数据感到满意。在2025年2月22日对彭博社的采访中,宣布游戏导演帕特尔(Carrie Patel)讨论了扩张或续集的潜力。
尽管黑曜石尚未正式宣布任何计划,但帕特尔表示希望继续从事该特许经营。她热衷于探索进一步的发展,并指出:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法上也建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们对此做得更多。”
宣告的发展旅程充满了挑战和变化。帕特尔将这一过程描述为“凌乱”,但最终是有益的。
该项目始于2018年,当时黑曜石正在为潜在的销售做准备,尽管诸如《辐射:新的维加斯》和《永恒的柱子》等头衔取得了成功。向独立的过渡提出了自己的障碍。微软在2020年收购了黑曜石,以及随后的游戏公告,导致团队不得不削减多个功能,包括多人游戏功能。 2021年1月的领导更改和游戏重新启动进一步重塑了该项目。
帕特尔(Patel)强调了管理一支大型团队的困难,并指出:“通常,如果您退后一步并重新评估自己的创意方向……您会与一支非常小的团队一起做到这一点。”在帕特尔(Patel)的领导下,团队重新集中在永恒知识的支柱上,并从开放的世界过渡到开放区域,从而改善了水平设计。帕特尔(Patel)反映了开发过程,并指出:“我在我从事的每个项目上都看到了这个有趣的事情……事情凌乱,凌乱,凌乱,然后他们开始聚在一起。”
随着永恒特许经营的支柱通过宣告振兴,黑曜石现在正在探索永恒战术游戏的支柱。在2025年2月23日,Twitch直播,永恒的支柱和永恒的支柱2:死火主任乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了这一兴趣。
索耶说:“支柱:战术是很多人想要的东西……很多人喜欢战术游戏。”但是,他承认确定游戏范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。先前的报告表明,开发人员对永恒战术游戏支柱的兴趣,而宣布的成功最终可能会使这个项目实现。
尽管如此,索耶仍致力于开发永恒3的支柱,旨在制定与鲍德尔的大门3 (1亿美元)相当的预算,这比永恒的支柱2:死火的预算显着增加。
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