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販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

著者:Kristen アップデート:Mar 17,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。

Avowedの監督は彼らが作成した世界を拡大しようとしている

拡張または続編の可能性

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Avowedのリリースは成功し、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。

オブシディアンは計画を正式に発表していませんが、パテルはフランチャイズに取り組み続けたいという彼女の願望を表明しました。彼女はさらなる発展を探求し、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがもっとやりたいと思っています」と述べています。

Avowedの開発の課題をナビゲートします

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Avowedの開発の旅は、課題と変化に満ちていました。パテルはこのプロセスを「乱雑」だと説明しましたが、最終的にはやりがいがあります。

このプロジェクトは、Fallout:New VegasPillars of Eternityなどのタイトルで過去の成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。独立への移行は、独自のハードルを提示しました。 2020年にMicrosoftのObsidianの買収とその後のゲームの発表により、チームはマルチプレイヤー機能を含むいくつかの機能を削減する必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。

パテルは、大規模なチームを管理することの難しさを強調し、「通常、あなたがあなたの創造的な方向性を再評価しているなら、あなたは非常に小さなチームでそれをするだろう」と述べた。パテルのリーダーシップの下で、チームは永遠の伝承の柱に再び焦点を合わせ、オープンワールドからオープンゾーンに移行し、レベルのデザインを改善しました。パテルは開発プロセスを振り返り、「私が取り組んだすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります...物事は乱雑で乱雑で乱雑で、それから彼らは一緒になり始めます。」

黒曜石の目は、永遠の戦術ゲームの柱

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Avowedを通じてエターディティフランチャイズが活性化されたため、オブシディアンは現在、永遠の戦術ゲームの柱を探求しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Eternityの柱永遠の柱2:Deadfire監督のJosh Sawyerがこの関心を明らかにしました。

ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人が望むものです。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」と述べました。しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、ゲームの範囲を決定するという課題を認めました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。

それにもかかわらず、Sawyerは、 Baldur's Gate 3 (1億ドル)に匹敵する予算を目指して、 Eternity 3 (1億ドル)に匹敵する予算を目指して、 Eternity 2:Deadfireの予算から大幅に増加することを目指しています。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新のAvowed Newsについては、以下の関連記事をご覧ください!