在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。繼續閱讀以發現工作中擴展,續集和其他項目的可能性。
宣告的發布取得了成功,據報導,微軟和黑曜石對銷售數據感到滿意。在2025年2月22日對彭博社的採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴張或續集的潛力。
儘管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾表示希望繼續從事該特許經營。她熱衷於探索進一步的發展,並指出:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
宣告的發展旅程充滿了挑戰和變化。帕特爾將這一過程描述為“凌亂”,但最終是有益的。
該項目始於2018年,當時黑曜石正在為潛在的銷售做準備,儘管諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的柱子》等頭銜取得了成功。向獨立的過渡提出了自己的障礙。微軟在2020年收購了黑曜石,以及隨後的遊戲公告,導致團隊不得不削減多個功能,包括多人遊戲功能。 2021年1月的領導更改和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目。
帕特爾(Patel)強調了管理一支大型團隊的困難,並指出:“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向……您會與一支非常小的團隊一起做到這一點。”在帕特爾(Patel)的領導下,團隊重新集中在永恆知識的支柱上,並從開放的世界過渡到開放區域,從而改善了水平設計。帕特爾(Patel)反映了開發過程,並指出:“我在我從事的每個項目上都看到了這個有趣的事情……事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始聚在一起。”
隨著永恆特許經營的支柱通過宣告振興,黑曜石現在正在探索永恆戰術遊戲的支柱。在2025年2月23日,Twitch直播,永恆的支柱和永恆的支柱2:死火主任喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了這一興趣。
索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西……很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認確定遊戲範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。先前的報告表明,開發人員對永恆戰術遊戲支柱的興趣,而宣布的成功最終可能會使這個項目實現。
儘管如此,索耶仍致力於開發永恆3的支柱,旨在製定與鮑德爾的大門3 (1億美元)相當的預算,這比永恆的支柱2:死火的預算顯著增加。
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