Home > Balita > Ang Franchise ng Call of Duty ay nagbubukas ng mga gastos sa pag -unlad ng colossal

Ang Franchise ng Call of Duty ay nagbubukas ng mga gastos sa pag -unlad ng colossal

May -akda:Kristen I -update:Jan 29,2025

Ang Franchise ng Call of Duty ay nagbubukas ng mga gastos sa pag -unlad ng colossal

Record-Breaking Call of Duty Budgets: Isang pagtingin sa tumataas na gastos ng AAA Game Development

Ang mga kamakailang pagsisiwalat ay nagpapakita na ang call of duty franchise ng Activision ay umabot sa hindi pa naganap na taas sa mga tuntunin ng mga badyet sa pag -unlad. Tatlong pamagat - Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War - ay may mga badyet na mula sa $ 450 milyon hanggang sa isang nakakapangit na $ 700 milyon. Ito ay higit sa mga nakaraang benchmark ng industriya, na nagtatag ng mga bagong talaan para sa prangkisa at itinampok ang tumataas na pamumuhunan sa pananalapi sa pag -unlad ng laro ng AAA.

Ang manipis na sukat ng mga badyet na ito ay binibigyang diin ang mga makabuluhang mapagkukunan na kinakailangan upang lumikha ng mga modernong laro ng video ng blockbuster. Habang ang mga larong indie ay madalas na umunlad sa mas maliit na mga badyet na na -secure sa pamamagitan ng crowdfunding, ang AAA landscape ay nagpapatakbo sa isang iba't ibang sukat. Ang mga gastos sa mga pamagat na high-profile na ito ay patuloy na nadagdagan sa mga nakaraang taon, ang dwarfing kahit na sa mga dati nang "mahal" na klasiko. Ang mga larong tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at ang Huli ng US Part 2, habang magastos, maputla kung ihahambing sa bagong inihayag na mga numero ng tungkulin ng mga tungkulin.

Ayon sa isang pag -file ng korte ng Disyembre 23, ang Activision's Patrick Kelly (pinuno ng Creative para sa franchise ng Call of Duty) ay nagsiwalat ng mga detalye ng badyet. Ang Black Ops Cold War, na may higit sa $ 700 milyong tag na presyo, ay nakatayo bilang pinakamahal na laro ng video na nagawa, na lumampas sa kahit na malaking $ 644 milyong badyet ng Star Citizen. Ito ay kapansin-pansin na isinasaalang-alang ang malawak na 11-taong kampanya ng crowdfunding ng Star Citizen, habang ang Black Ops Cold War ay pinondohan lamang ng Activision. Ang tagumpay ng laro ay hindi maikakaila, na may higit sa 30 milyong kopya na naibenta. Ang Modern Warfare (2019) ay sumusunod nang malapit, na may gastos sa pag -unlad na higit sa $ 640 milyon at 41 milyong kopya na nabili. Kahit na Black Ops 3, ang hindi bababa sa mahal sa tatlo sa $ 450 milyon, higit sa doble ang $ 220 milyong badyet ng huling bahagi ng US bahagi 2.

Black Ops Cold War's $ 700 milyong badyet: isang bagong pamantayan sa industriya

Ang manipis na sukat ng badyet ng Black Ops Cold War ay nagtatakda ng isang bagong nauna sa industriya ng video game. Ang kamangha -manghang figure na ito ay binibigyang diin ang pagpapalaki ng paglaki sa mga gastos sa pag -unlad. Ang paghahambing nito sa $ 40 milyong badyet ng FINAL FANTASY VII noong 1997 (itinuturing na napakalaking sa oras) ay malinaw na naglalarawan ng dramatikong paglipat sa ekonomikong pag -unlad ng laro ng AAA. Ang kalakaran ng pagtaas ng taunang mga badyet ay nagmumungkahi na ang mga pamagat ng Call of Duty ng Call of Duty, at sa katunayan ang iba pang mga laro sa AAA, ay malamang na mangangailangan ng mas malaking pamumuhunan sa pananalapi. Ang kamakailang pagsisiwalat ng Activision ay nagsisilbing isang malinaw na indikasyon ng patuloy na pagtaas ng mga gastos sa loob ng industriya ng video game.