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"Desenvolvimento ōkami 2 confirmado usando o mecanismo"

Autor:Kristen Atualizar:May 01,2025

Após a emocionante revelação de uma sequência do amado Game ōkami no Game Awards, os fãs estão zumbindo com especulações sobre seu desenvolvimento. O IGN agora pode confirmar exclusivamente que o jogo será realmente criado usando o mecanismo RE da Capcom, conforme verificado pelos principais leads do projeto.

Em uma entrevista aprofundada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, lançou luz sobre a colaboração entre Capcom, Clovers e seu próprio estúdio. "A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a direção principal dos jogos. E temos trevos como a líder de desenvolvimento deste projeto. A Machine Head atua como uma ponte entre a Capcom e a Capcom, aproveitando nossa experiência de colaborada com a Machine Works com a Capcom e a Worky Worky, com a Capcom e a Capcom e a Capcom e a Capcom e a Capcom e a Capcom, e a Capcom, que faz com que a Capcom e a Capcom, em que a Capcom e a Capcom e a Capcom, que se une a ter trabalhos de colaboração com a Capcom e a Capcom e a Capcom, com a Capcom, com a Capcom, com a Capcom e a Capcom, com a Capcom, com a Capv.

A Sakata enfatizou ainda mais o papel dos trabalhos de cabeça da máquina no projeto: "Também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, o RE Engine. Os desenvolvedores de Clover não tiveram nenhuma experiência com este mecanismo, mas os trabalhos da cabeça de máquina têm. Ajudando -os e temos os membros da equipe que trabalhavam no ōkami original, que será invalível no desenvolvimento da sequência."

Quando questionado sobre o que torna o mecanismo atraente para a sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi foi sucinto: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom acreditamos que, sem o mecanismo, não poderíamos realizar os sonhos artísticos de Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya entrou em contato, elogiando as capacidades expressivas do motor: "O mecanismo é famoso por mostrar o melhor dos jogos que ele pode. É muito bom expressivamente, e acreditamos que as pessoas estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor para este jogo".

Mais tarde, Sakata sugeriu o potencial do motor para cumprir as ambições que estavam além do alcance durante o desenvolvimento do ōkami original: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo o que estávamos tentando alcançar no dia e talvez até mais, agora que temos o mecanismo trabalhando conosco".

O mecanismo, ou alcance para o motor da lua, é o motor proprietário da Capcom desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde então, ele tem sido usado em grandes títulos como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos alimentada pelo RE Engine apresenta um estilo de arte realista, a perspectiva de usá -lo para a estética única de ōkami é emocionante. A Capcom também está desenvolvendo um novo mecanismo sucessor, Rex, cuja tecnologia está sendo gradualmente integrada ao mecanismo de ER, que pode introduzir alguns de seus elementos na sequência de ōkami.

Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, confira as perguntas e respostas completas aqui .