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A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

Autor:Kristen Atualizar:Mar 05,2025

A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, recentemente avaliou as mídias sociais, abordando a questão dos cortes de empregos em todo o setor. Ele enfatiza a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por essas decisões.

A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura" (reduzindo redundâncias), ele questiona as estratégias agressivas de eficiência de grandes corporações, sugerindo que elas são frequentemente desnecessárias. Essa abordagem, ele ressalta, é apenas viável com um fluxo consistente de lançamentos bem -sucedidos. As demissões, ele afirma, são uma medida drástica e de corte de custos drástica e insustentável.

Ele critica ainda as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, observando que os funcionários de nível inferior carregam consistentemente o peso dessas escolhas. Usando a analogia de um navio pirata, ele sugere que, assim como o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar, as empresas devem responsabilizar a liderança por suas falhas. Ele conclui defendendo um estilo de gerenciamento mais responsável na indústria de videogames.