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L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 05,2025

L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a récemment pesé sur les médias sociaux, abordant la question des suppressions d'emplois à l'échelle de l'industrie. Il souligne l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable de telles décisions.

Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets peuvent être évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse» (réduction des redondances), il remet en question les stratégies d'efficacité agressives des grandes entreprises, ce qui suggère qu'ils sont souvent inutiles. Cette approche, souligne-t-il, n'est viable qu'avec un flux cohérent de versions réussies. Les licenciements, soutient-il, sont une mesure de réduction des coûts drastique et finalement insoutenable.

Il critique en outre les décisions stratégiques prises par la haute direction, notant que les employés de niveau inférieur portent constamment le poids de ces choix. En utilisant l'analogie d'un navire de pirate, il suggère que, tout comme le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord, les entreprises devraient tenir la direction de leurs échecs. Il conclut en plaidant pour un style de gestion plus responsable dans l'industrie du jeu vidéo.