> ニュース > Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

著者:Kristen アップデート:Mar 05,2025

Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、最近ソーシャルメディアに重点を置き、業界全体の求人の問題に取り組んでいます。彼は、従業員を評価し、リーダーシップをそのような決定に責任を負わせることの重要性を強調しています。

Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフが予防可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪のトリミング」(冗長性を減らす)を必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業の積極的な効率戦略に疑問を呈し、それらがしばしば不要であることを示唆しています。このアプローチは、成功したリリースの一貫した流れでのみ実行可能であると彼は指摘します。彼は、レイオフは、劇的な、最終的に持続不可能なコスト削減策であると主張すると主張しています。

彼はさらに、上級管理職が下した戦略的決定を批判し、低レベルの従業員が一貫してこれらの選択の矢面に立っていると指摘しています。海賊船の類推を使用して、彼は、船長が船外に投げられた最初の人と同じように、企業は彼らの失敗の責任を負うべきであると示唆しています。彼は、ビデオゲーム業界でより責任ある管理スタイルを提唱することで結論付けています。