> 소식 > Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025
Diablo IV의 초기 개념은 시리즈의 확립 된 공식에서 상당한 출발을 계획했습니다. Diablo III 감독

Mosqueira에 따르면, 초기 디자인은 배트맨 : Arkham 시리즈를 연상시키는보다 역동적이고 액션 어드벤처 경험을 목표로했으며, Permadeath와 같은 Roguelike 요소를 통합했습니다. Diablo IV의 급진적 인 재구성 : "Hades"프로젝트 <🎵 🎵> Jason Schreier의 저서 <🎵 🎵> play nice <🎵 🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <<<> 코드 명 "Hades"의 초기 단계는 게임 플레이의 급진적 인 변화와 관련이 있음을 보여줍니다. 디아블로 III의 인식 된 단점에서 프로젝트를 멀리하기 위해 모스 스키라는 시리즈의 전통적인 아이소 메트릭 뷰를 대체하는 어깨에 숄더 카메라 관점을 포함하는 비전을 주도했습니다. 전투는 배트맨 Arkham 게임의 펀치 전투와 유사하게 더 유동적이고 영향력이있었습니다. 결정적으로, 게임은 Permadeath를 특징으로했을 것입니다. Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially <> 블리자드 경영진의 초기 지원에도 불구하고 야심 찬 "하데스"프로젝트는 상당한 장애물에 직면했습니다. Arkham Games의 스타일로 설계된 Co-op Multiplayer의 통합은 매우 어려운 것으로 판명되었습니다. 또한 내부 토론은 프로젝트가 디아블로 정체성에 충실한 지 여부에 의문을 제기했다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)가 지적했듯이 핵심 미학은 일관성을 유지했지만, 변경된 게임 플레이 메커니즘은 기존 프랜차이즈와의 차이를 만들었습니다. 궁극적으로 개발 팀은 Roguelike Diablo IV가 본질적으로 새로운 IP를 구성 할 것이라고 결론을 내 렸습니다. Diablo IV의 최근 확장 : 증오의 선박 <🎵

Diablo IV는 최근 첫 번째 주요 확장 인

증오 <🎵 <🎵

를 출시했습니다. 이 DLC는 1336 년에 플레이어를 Nahantu의 불길한 영역으로 운반하여 Mephisto의 기계공과 성소에 대한 그의 악의적 인 디자인을 탐구합니다. [Diablo 4 DLC 검토 링크는 여기에 갈 것입니다]