Mosqueira에 따르면, 초기 디자인은 배트맨 : Arkham 시리즈를 연상시키는보다 역동적이고 액션 어드벤처 경험을 목표로했으며, Permadeath와 같은 Roguelike 요소를 통합했습니다.
<> 블리자드 경영진의 초기 지원에도 불구하고 야심 찬 "하데스"프로젝트는 상당한 장애물에 직면했습니다. Arkham Games의 스타일로 설계된 Co-op Multiplayer의 통합은 매우 어려운 것으로 판명되었습니다. 또한 내부 토론은 프로젝트가 디아블로 정체성에 충실한 지 여부에 의문을 제기했다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)가 지적했듯이 핵심 미학은 일관성을 유지했지만, 변경된 게임 플레이 메커니즘은 기존 프랜차이즈와의 차이를 만들었습니다. 궁극적으로 개발 팀은 Roguelike Diablo IV가 본질적으로 새로운 IP를 구성 할 것이라고 결론을 내 렸습니다.
Diablo IV의 최근 확장 : 증오의 선박 <🎵
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