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Diablo 4 era inizialmente un roguelite in stile Batman Arkham

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially I primi concetti per Diablo IV hanno immaginato una significativa partenza dalla formula consolidata della serie. Secondo il direttore di Diablo III

mosqueira, il design iniziale mirava a un'esperienza più dinamica e avventura che ricorda la serie Batman: Arkham, incorporando elementi Roguelike come Permadeath.

una reimmaginazione radicale di Diablo IV: il progetto "Ade"

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially un rapporto Bloomberg, attingendo dal libro di Jason Schreier gioca a Nice

, rivela che le prime fasi di Diablo IV, "Ade" in codice "hanno comportato un radicale spostamento nel gameplay. Mosqueira, cercando di allontanare il progetto dalle carenze percepite di Diablo III, ha guidato una visione che includeva una prospettiva di telecamera sopra la spalla, sostituendo la tradizionale vista isometrica della serie. Il combattimento doveva essere più fluido e di impatto, simile al combattimento incisivo dei Giochi Batman Arkham. Fondamentalmente, il gioco avrebbe presentato Permadeath, alterando significativamente la dinamica del rischio/ricompensa.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Nonostante il supporto iniziale dei dirigenti di Blizzard, l'ambizioso progetto "Ade" ha dovuto affrontare ostacoli significativi. L'integrazione del multiplayer cooperativo, progettata nello stile dei giochi di Arkham, si è rivelata eccezionalmente impegnativa. Inoltre, le discussioni interne si sono chieste se il progetto è rimasto fedele all'identità di Diablo. Come ha osservato il designer Julian Love, mentre l'estetica principale è rimasta coerente, i meccanici di gioco alterati hanno creato un senso di divergenza dal franchise consolidato. In definitiva, il team di sviluppo ha concluso che il Roguelike Diablo IV avrebbe sostanzialmente costituito un nuovo IP.

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