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《暗黑破壞神4》是蝙蝠俠阿卡姆風格的roguelite

作者:Kristen 更新:Feb 11,2025
暗黑破壞神IV的早期概念

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially構想了該系列已建立的公式的顯著偏見。 Diablo III導演

Mosqueira表示,最初的設計旨在使更具動態的動作冒險體驗讓人聯想到《蝙蝠俠:阿卡姆:阿卡姆》系列,並結合了諸如persadeath的roguelike元素。 暗黑破壞神IV的根本性重新構想:“ hades”項目

彭博社的一份報告,摘自Jason Schreier的書

播放Nice ,揭示了Diablo IV的早期階段,編碼為“ Hades”,涉及遊戲玩法的根本轉變。 尋求將項目與暗黑破壞神III的缺點保持距離的清真寺,帶頭了一個視覺,其中包括一個露肩攝像機的透視圖,取代了該系列的傳統等距視圖。 戰鬥的目的是更加流暢和有影響力,類似於蝙蝠俠阿卡姆運動會的強烈戰鬥。 至關重要的是,該遊戲將以Permadeath為本,大大改變了風險/回報動態。 儘管暴風雪高管的最初支持,但雄心勃勃的“ Hades”項目仍面臨重大障礙。 以Arkham遊戲風格設計的合作多人遊戲的整合被證明是極具挑戰性的。 此外,內部討論質疑該項目是否符合暗黑破壞神的身份。 正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)所指出的那樣,雖然核心美學保持一致,但改變的遊戲機制與已建立的特許經營產生了分歧。 最終,開發團隊得出結論,Roguelike Diablo IV基本上將構成新的IP Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially暗黑破壞神IV的最近擴張:仇恨的船隻 Diablo IV最近推出了其第一個主要擴張,

仇恨

的船隻。該DLC在1336年將玩家運送到了納漢圖(Nahantu)的不祥境界,探索了梅菲斯托(Mephisto)的陰謀和他在庇護所上的惡意設計。 [Diablo 4 DLC的評論鏈接將進入此處] Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially