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Diablo 4 war anfangs ein Roguelite im Batman Arkham-Stil

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Frühe Konzepte für Diablo IV stellten eine signifikante Abkehr von der etablierten Formel der Serie vor. Laut Diablo III Director

MoSqueira zielte das anfängliche Design ein dynamischeres, action-adventure-Erlebnis an, das an die Batman: Arkham-Serie erinnert und Roguelike-Elemente wie Permadeath enthält.

Eine radikale Neuinterpretation von Diablo IV: Das "Hades" -Projekt

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ein Bloomberg -Bericht, der aus Jason Schreiers Buch Nizza

zeichnet, zeigt, dass die frühen Phasen von Diablo IV, Codenamed "Hades", eine radikale Verschiebung des Gameplays beinhaltete. MoSqueira, der das Projekt von den wahrgenommenen Mängeln von Diablo III entfernen wollte, führte eine Vision an, die eine überschultere Kamera-Perspektive beinhaltete und die traditionelle isometrische Sicht der Serie ersetzte. Der Kampf sollte flüssiger und wirkungsvoller sein, ähnlich wie der druckvolle Kampf der Batman Arkham -Spiele. Entscheidenderweise hätte das Spiel Permadeath vorgestellt, was die Risiko-/Belohnungsdynamik erheblich verändert hat.

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Trotz der ersten Unterstützung durch die Führungskräfte von Blizzard standen das ehrgeizige "Hades" -Projekt mit erheblichen Hürden. Die Integration des Koop-Multiplayer, der im Stil der Arkham Games entworfen wurde, erwies sich als außergewöhnlich herausfordernd. Darüber hinaus stellten interne Diskussionen in Frage, ob das Projekt der Diablo -Identität treu blieb. Wie Designerin Julian Love feststellte, schuf die veränderte Gameplay -Mechanik, obwohl die Kernästhetik konsistent blieb, ein Gefühl der Abweichung aus dem etablierten Franchise. Letztendlich kam das Entwicklungsteam zu dem Schluss, dass der Roguelike Diablo IV im Wesentlichen ein neues IP.

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