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Diablo 4は、最初はバットマンアーカムスタイルのログエライトでした

著者:Kristen アップデート:Feb 11,2025
Diablo IVの初期の概念は、シリーズの確立されたフォーミュラからの大幅な逸脱を想定していました。 Diablo IIIのディレクター

Mosqueiraによると、初期のデザインは、バットマン:Arkhamシリーズを連想させる、よりダイナミックでアクションアドベンチャーエクスペリエンスを目的としています。 Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially diablo IVの急進的な再想像:「ハデス」プロジェクト

Jason Schreierの本から描かれたブルームバーグのレポートは、Diablo IVの初期段階「Hades」の初期段階がゲームプレイの根本的な変化を伴うことを明らかにしています。 Mosqueiraは、Diablo IIIの知覚された欠点からプロジェクトを遠ざけようとしており、肩越しのカメラの視点を含むビジョンを先頭に立て、シリーズの伝統的な等尺性ビューに取って代わりました。 戦闘は、バットマンアーカムゲームのパンチのある戦闘に似た、より流動的で衝撃的なものになることを目的としていました。 重要なことに、ゲームはパーマデースを特徴とし、リスク/報酬の動的を大幅に変更しました。

ブリザードの幹部からの最初のサポートにもかかわらず、野心的な「ハデス」プロジェクトは大きなハードルに直面しました。 アーカムゲームのスタイルで設計された協同組合マルチプレイヤーの統合は、非常に挑戦的であることがわかりました。 さらに、内部の議論では、プロジェクトがDiabloのアイデンティティに忠実であるかどうかを疑問視しました。 デザイナーのジュリアン・ラブが指摘したように、核となる美学は一貫していたが、変化したゲームプレイメカニクスは確立されたフランチャイズからの相違感を生み出した。 最終的に、開発チームは、Roguelike Diablo IVが本質的に新しいIPを構成すると結論付けました。

Diablo IVの最近の拡張:憎しみの容器Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo IVは最近、最初の主要な拡張憎しみの容器を発表しました。このDLCは、1336年にプレイヤーをナハントゥの不吉な領域に運び、メフィストの陰謀と聖域での彼の悪意のあるデザインを探求します。 [Diablo 4 DLCのレビューへのリンクはこちらに行きます]