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元ソニー幹部、『Until Dawn』のクレジット漏れを批判

著者:Kristen アップデート:Jan 21,2026

元PlayStationのナラティブリードは、『Until Dawn』映画の製作者に、映画化においてビデオゲームの原作者がクレジットされることを確実にするよう求めています。

Eurogamerが報じたところによると、Kim MacAskillは、ゲーム業界の巨人であるソニーに対し、「『Until Dawn』のクレジットを修正」し、特にクロスメディア展開において知的財産の創造者がどのように認定されるかを見直すことで「変化の先例を作る」よう求める請願を開始しました。

「私は、映画監督、脚本家などがすべて適切にクレジットされた『Until Dawn』プロジェクトから離れたばかりです」とMacAskillは述べています。「ソニーがこの象徴的なゲームを作り上げたリード開発者たちを、彼らが明らかに誇りに思っているにもかかわらず、認める代わりに、単に『ソニーゲームを原作とする』とラベルを貼っただけなのです。」

「これらの開発者たちは数年の歳月をかけ、素晴らしいものを創造するために心血を注ぎました。世界は彼らの名前を知るに値します…それなのに、クレジットも感謝も敬意も示されないのです。」

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MacAskillはさらにLinkedInの投稿で詳しく説明し、Naughty Dogの『The Last of Us』をHBOが適応した際にはスタジオとNeil Druckmannが脚本家・監督としてクレジットされているのに対し、『Until Dawn』映画ではそのような対応が取られていないことの矛盾を指摘しました。

彼女は、ソニーの重役たちが「私の個人的に創造したIPは、私が給与所得者であったため、私にクレジットされることは決してない」と「固く告げ」、ロイヤルティも、管理権も、所有権も、承認も得られなかったと述べています。ソニーに直接言及し、彼女はこう付け加えました。「Neil Druckmannに示された好意と、御社内の他の人々に示されたものとの違いを理解するのに苦労しています。」

彼女は、ソニー在籍中に開発した知的財産の権利について問い合わせた際、会社の代表者が彼女の立場を「理解している」が「これはソニーにはできないことだ」と述べ、それは「個人的なものではなく」「全社的な」方針であると主張したと説明しました。

「私が望んだのは、クレジットを得ることと、適応作品に関与できるよう十分な所有権を保持できる可能性だけでした」と彼女は続けました。

「私はソニーに対し、特にトランスメディア展開における知的財産のクレジット表示のアプローチを見直すことを求めます」とMacAskillは請願に記しています。「エグゼクティブプロデューサー相当のクレジットや同等の承認を与えることは、これらの素晴らしい物語とデザインをビジョンと情熱で生み出した創造者、そしてエンターテインメントに変革をもたらした者たちを称えることになります。

「『Until Dawn』のクリエイターたちだけではなく、業界全体の公正さのために提唱しましょう。創造的な声が適切に認められることを確実にすることで、既存の限界を超えて夢を見る未来の創造者たちを鼓舞できます。この請願に署名し、ソニーに促し…すべてのゲーム開発者と共に立ち…クロスメディア・ストーリーテリングにおいて彼らが受けるに値する承認を求めましょう。」

関連するニュースとして、2025年5月のPlayStation Plusゲームのひとつが『Until Dawn Remastered』になる可能性が高いと最近報じられました。これは、週末直前に初公開された新しい『Until Dawn』映画のプロモーションとなるかもしれません。私たちのレビューは特に好意的なものではなく、10点満点中5点を付けました。IGNの「Until Dawn」映画レビューでは次のように述べています。「『Until Dawn』は致命的というよりは失望感が強く、ホラーゲームの可能性のすべてを捨て、まとまりのないホラー映画の決まり文句の寄せ集めになっている。」