Eine ehemalige Narrative Lead von PlayStation fordert die Macher des Until Dawn-Films auf, sicherzustellen, dass die Originalautoren des Videospiels in der Filmadaption genannt werden.
Wie Eurogamer berichtet, hat Kim MacAskill eine Petition gestartet, in der sie Sony, einen Giganten der Spieleindustrie, dazu auffordert, "die Nennung der Mitwirkenden bei Until Dawn zu überarbeiten" und "einen Präzedenzfall für Veränderung zu schaffen", indem reformiert wird, wie Urheber geistigen Eigentums gewürdigt werden, insbesondere bei medienübergreifenden Adaptionen.
"Ich habe das Until-Dawn-Projekt gerade verlassen, wo der Filmregisseur, die Drehbuchautoren und andere alle korrekt genannt wurden", erklärte MacAskill. "Anstatt dass Sony die Hauptentwickler anerkennt, die dieses ikonische Spiel geschaffen haben, auf das sie offensichtlich stolz sind, haben sie es einfach mit 'basierend auf dem Sony-Spiel' gekennzeichnet."
"Diese Entwickler haben Jahre damit verbracht, ihr Herzblut und ihren Verstand in die Schaffung von etwas Unglaublichem zu stecken, und die Welt verdient es, ihre Namen zu kennen… Stattdessen gibt es keine Nennung. Keinen Dank. Keine Ehre."
MacAskill erläuterte dies weiter in einem LinkedIn-Beitrag und hinterfragte die Diskrepanz zwischen HBOs Adaption von Naughty Dogs The Last of Us – die sowohl das Studio als auch Neil Druckmann als Autor und Regisseur nennt – und dem Ansatz, der beim Until-Dawn-Film gewählt wurde.
Die Regisseurin berichtete, dass Sony-Führungskräfte ihr "entschieden mitgeteilt" hätten, "dass das von mir persönlich geschaffene geistige Eigentum NIEMALS mir zugeschrieben werden würde, weil ich eine angestellte Mitarbeiterin war", die keine Tantiemen, Kontrolle, Eigentumsrechte oder Anerkennung erhielt. Direkt an Sony gerichtet fügte sie hinzu: "Ich habe Schwierigkeiten zu verstehen, worin der Unterschied zwischen der Gunst besteht, die Neil Druckmann erwiesen wird, und der, die anderen innerhalb Ihres Unternehmens erwiesen wird."
Sie erklärte, dass ein Unternehmensvertreter, als sie nach den Rechten an geistigem Eigentum fragte, das sie während ihrer Zeit bei Sony entwickelt hatte, erklärte, sie "verstünden" ihre Position, aber "das ist etwas, was Sony nicht tun kann", und bestand darauf, dass es "nichts Persönliches" und eine "unternehmensweite" Richtlinie sei.
"Alles, was ich wollte, war, eine Namensnennung zu erhalten und möglicherweise genug Eigentumsrechte zu behalten, um an Adaptionen beteiligt zu sein", fuhr sie fort.
"Ich fordere Sony auf, seinen Ansatz zur Namensnennung bei geistigem Eigentum zu überarbeiten, insbesondere bei transmedialen Adaptionen", schrieb MacAskill in der Petition. "Die Vergabe einer 'Executive Producer'-Nennung oder einer gleichwertigen Anerkennung würde die Schöpfer würdigen, deren Vision und Leidenschaft diese unglaublichen Geschichten und Designs hervorgebracht haben, die für die Unterhaltungsbranche transformativ waren.
"Setzen wir uns nicht nur für die Until-Dawn-Schöpfer ein, sondern für die Integrität der gesamten Branche. Indem wir sicherstellen, dass kreative Stimmen angemessen gewürdigt werden, können wir zukünftige Generationen von Schöpfern inspirieren, über bestehende Grenzen hinaus zu träumen. Unterschreiben Sie diese Petition, um Sony zu drängen… und stehen Sie zusammen mit allen Spielentwicklern… und fordern Sie die Anerkennung ein, die sie im crossmedialen Storytelling verdienen."
In verwandten Neuigkeiten wurde kürzlich berichtet, dass eines der PlayStation-Plus-Spiele für Mai 2025 höchstwahrscheinlich Until Dawn Remastered ist. Dies könnte dazu dienen, den neuen Until-Dawn-Film zu bewerben, der kurz vor dem Wochenende Premiere feierte. Unsere Kritik war nicht besonders überschwänglich; wir vergaben 5/10 Punkte und bemerkten in IGNs Until-Dawn-Filmkritik: "Until Dawn ist enttäuschender als tödlich und gibt all das Versprechen des Horror-Spiels für eine zusammenhanglose Ansammlung von Horrorfilmklischees auf."
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