पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हाल के पैच की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में, पालवर्ल्ड जल्दी से Xbox और पीसी के लिए स्टीम और गेम पास पर एक सनसनी बन गया, जिसकी कीमत $ 30 थी। खेल की भारी सफलता के कारण अभूतपूर्व मुनाफा और सोनी के साथ बाद में एक सौदा हुआ, जो कि पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना के लिए, जिसका उद्देश्य आईपी का विस्तार करना था। खेल ने बाद में PS5 के लिए अपना रास्ता बना लिया।
इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद, पालवर्ल्ड ने पोकेमोन की तुलना में पोकेमोन की तुलना में पोकेमोन की तुलना की। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, 5 मिलियन येन प्रत्येक प्लस देर से भुगतान नुकसान और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा की तलाश की।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि यह तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा दायर किया जा रहा है, जो कि वर्चुअल फील्ड में पोकेमोन को कैप्चर करने से संबंधित है। पालवर्ल्ड ने पाल क्षेत्र के साथ एक समान मैकेनिक की सुविधा दी है, जो 2022 निनटेंडो स्विच शीर्षक पोकेमॉन लीजेंड्स: एरसस में गेमप्ले की याद दिलाता है।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में किए गए परिवर्तन मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस पैच ने अन्य गेमप्ले संशोधनों के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग मैकेनिक को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने जोर देकर कहा कि आगे के गेमप्ले बिगड़ने से बचने के लिए ये बदलाव आवश्यक थे।
इसके अतिरिक्त, पैच V0.5.5 की रिहाई के साथ, पॉकेटपेयर ने कानूनी मांगों का पालन करने के लिए और समायोजन शुरू किया। खेल में ग्लाइडिंग को अब पल्स का उपयोग करने के बजाय एक ग्लाइडर की आवश्यकता होगी, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करेंगे। इन संशोधनों को पॉकेटपेयर द्वारा "समझौता" के रूप में वर्णित किया गया था, जो एक निषेधाज्ञा को रोकने के लिए किया गया था जो कि पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को बाधित कर सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है। एक पूर्ण विवरण में, डेवलपर ने प्रशंसक समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और मुकदमेबाजी के दौरान पारदर्शिता की कमी के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के विकास के लिए अपना समर्पण दोहराया और रोमांचक नई सामग्री देने का वादा किया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चुराने के आरोप शामिल हैं। बकले ने निन्टेंडो से पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।
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