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任天堂の中でゲームをパッチすることを余儀なくされたPalworld開発

著者:Kristen アップデート:May 17,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近のパッチが必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、XboxとPCのSteamとゲームパスの感覚にすぐに30ドルのSteamとゲームパスの感覚になりました。このゲームの大成功は、前例のない利益と、IPの拡大を目的としたPalworld Entertainmentを確立するためのソニーとのその後の取引につながりました。ゲームは後にPS5に進出しました。

爆発的な打ち上げに続いて、Palworldはポケモンと比較してポケモンのデザインをコピーしていると非難していました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円に加えて遅い支払い損害賠償とパルワールドの釈放を停止する差し止め命令を求めました。

11月、ポケットペアは、仮想フィールドでポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldは、2022年の任天堂スイッチのタイトルPokémonLegends:Arceusのゲームプレイを連想させるPAL球体の同様のメカニックを特徴としています。

6か月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で行われた変更が訴訟の直接的な結果であることを認めました。このパッチにより、召喚メカニックは、他のゲームプレイの変更とともに、プレイヤーの横にあるPAL球体を投げることから、プレイヤーの横に静的な召喚状に変更しました。 PocketPairは、これらの変更がさらなるゲームプレイの劣化を避けるために必要であることを強調しました。

さらに、Patch v0.5.5のリリースにより、PocketPairは法的要求に準拠するためにさらに調整を導入しました。パルはパッシブグライディングバフを提供しますが、ゲームの滑走にはグライダーが必要になります。これらの修正は、PockePairによって、Palworldの開発と販売を混乱させる可能性のある差止命令を防ぐために行われた「妥協」として説明されました。

これらの変更にもかかわらず、PocketPairは、問題の特許の有効性に挑戦することに依然としてコミットしています。完全な声明で、開発者はファンのサポートに感謝を表明し、訴訟中の透明性の欠如について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発への献身を繰り返し、エキサイティングな新しいコンテンツを提供することを約束しました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyは、生成AIの使用や盗みのポケモンモデルの告発など、スタジオの課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂からの特許訴訟の予期せぬ性質にも触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。