Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les récentes correctifs au jeu étaient nécessaires par une action en justice en cours intentée par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024, Palworld est rapidement devenu une sensation sur Steam et Game Pass pour Xbox et PC, au prix de 30 $. Le succès massif du jeu a entraîné des bénéfices sans précédent et un accord ultérieur avec Sony pour établir Palworld Entertainment, visant à étendre l'IP. Le jeu a ensuite fait son chemin vers PS5.
Après son lancement explosif, Palworld a fait des comparaisons avec Pokémon, avec certains Pocketpair accusant de copier des conceptions Pokémon. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens chacun plus de dommages-intérêts de paiement tardif et une injonction pour arrêter la libération de Palworld.
En novembre, Pocketpair a confirmé qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans des champs virtuels. Palworld présente un mécanicien similaire avec la sphère PAL, rappelant le gameplay dans le titre Nintendo Switch de Nintendo Legends: Arceus.
Six mois plus tard, PocketPair a admis que les modifications apportées dans le patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, étaient le résultat direct du procès. Ce patch a modifié le mécanisme d'invocation de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres modifications de gameplay. Pocketpair a souligné que ces changements étaient nécessaires pour éviter une détérioration supplémentaire du gameplay.
De plus, avec la publication de Patch V0.5.5, PocketPair a introduit d'autres ajustements pour se conformer aux demandes légales. Guiler dans le jeu nécessitera désormais un planeur au lieu d'utiliser des copains, bien que les copains offriront toujours des buffs passifs. Ces modifications ont été décrites par PocketPair comme des «compromis» faits pour empêcher une injonction qui pourrait perturber le développement et la vente de Palworld.
Malgré ces changements, PocketPair reste déterminé à contester la validité des brevets en question. Dans une déclaration complète, le développeur a exprimé sa gratitude pour le soutien des fans et s'est excusé pour le manque de transparence pendant le litige. Ils ont réitéré leur dévouement au développement de Palworld et ont promis de livrer un nouveau contenu passionnant.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair, a discuté des défis du studio, y compris des accusations d'utilisation de l'IA génératrice et du vol de modèles Pokémon. Buckley a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio.
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