Dom > Aktualności > Palworld Dev zmuszony do załatania gry wśród Nintendo, Pokémon Pretsuit

Palworld Dev zmuszony do załatania gry wśród Nintendo, Pokémon Pretsuit

Autor:Kristen Aktualizacja:May 17,2025

PocketPair dewelopera Palworld ujawnił, że ostatnie łatki do gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Palworld szybko stał się sensacją na parametce Steam i Game na Xbox i PC, w cenie 30 USD. Ogromny sukces gry doprowadził do bezprecedensowych zysków, a następnie umowy z Sony w celu ustanowienia rozrywki Palworld, mającą na celu rozszerzenie IP. Gra później dotarła do PS5.

Po wybuchowej premiery PalWorld dokonał porównań do Pokémon, z oskarżającym kieszonkową o kopiowaniu projektów Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów każdego plus odszkodowania w opóźnieniu płatności i nakazu zatrzymania zwolnienia Palworld.

W listopadzie PocketPair potwierdził, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona na polach wirtualnych. Palworld ma podobny mechanik z kulą PAL, przypominającą rozgrywkę w tytule Nintendo Switch w 2022 Pokémon Legends: Arceus.

Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem procesu. Ta łatka zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulkami Pal do statycznego przywołania obok gracza, wraz z innymi modyfikacjami rozgrywki. PocketPair podkreślił, że zmiany te były konieczne, aby uniknąć dalszego pogorszenia gry.

Dodatkowo, wraz z wydaniem Patch V0.5.5, PocketPair wprowadził dalsze korekty w celu spełnienia żądań prawnych. Szybowanie w grze będzie teraz wymagać szybowca zamiast używania kumpli, chociaż kumple nadal będą oferować pasywne buffy. Modyfikacje te zostały opisane przez PocketPair jako „kompromisy”, aby zapobiec nakazowi, który może zakłócić rozwój i sprzedaż Palworld.

Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie ważności danych patentów. W pełnym oświadczeniu deweloper wyraził wdzięczność za wsparcie fanów i przeprosił za brak przejrzystości podczas sporu. Powtórzyli swoje zaangażowanie w rozwój Palworld i obiecali dostarczyć nowe ekscytujące treści.

Podczas marszu konferencji Game Developers (GDC) John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji i kierownik wydawnictwa PocketPair, omówił wyzwania studia, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon. Buckley poruszył również nieoczekiwany charakter pozwu patentowego z Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.