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Cómo funcionan el crimen y el castigo en el reino: liberación 2

Autor:Kristen Actualizar:Mar 06,2025

Crime in Kingdom Come: la liberación 2 afecta significativamente el juego, altera las interacciones de NPC y potencialmente conduce a consecuencias graves. Las acciones como el robo, el asalto o incluso las infracciones menores pueden resultar en graves repercusiones. Esta guía detalla la mecánica del crimen y el castigo dentro del juego.

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Comprender el crimen en el reino viene: liberación 2

Reglas de crímenes y castigo en KCD2

Captura de pantalla capturada por el escapista
Cualquier acción que interrumpa la orden establecida del juego constituye un delito. La IA mejorada en la secuela hace que los NPC sean más perceptivos a la actividad criminal, aumentando la probabilidad de detección. Las consecuencias van desde la aprensión inmediata hasta la investigación posterior. Los crímenes incluyen:

  • Asesinato: matar a los NPC inocentes.
  • Robo: robo de residencias, tiendas o personas inconscientes.
  • LockPicking: acceder ilegalmente a estructuras o contenedores bloqueados.
  • Pickpocket: robo directamente de NPCS.
  • Asalto: atacando a civiles o guardias.
  • Crueldad animal: dañando a los animales domésticos.
  • Invasión: entrada no autorizada en áreas privadas.
  • Orden de interrupción: causando alteraciones en las ciudades.

Consecuencias de la aprensión

Ser atrapado por un guardia mientras comete un crimen en el reino: Deliverance 2

Captura de pantalla capturada por el escapista
Los guardias y civiles informarán actividades criminales, iniciando una investigación. Tras la captura, los jugadores tienen varias opciones:

  1. Pague una multa: el costo varía según la gravedad del delito.
  2. Negociar: las habilidades altas de discurso o carisma pueden permitir una persuasión, particularmente por delitos menores.
  3. Huir: Intentar escapar hace del jugador un fugitivo buscado, que requiere evasión y potencialmente disfrazar los cambios al regresar.
  4. Acepte el castigo: esto resulta en sanciones basadas en la gravedad del delito.

Sistema de castigo en el reino viene: liberación 2

Área de ejecución en el reino Come: Deliverance 2

Captura de pantalla capturada por el escapista
Los castigos van desde inconvenientes menores hasta ejecución, dependiendo del delito:

  1. Pillory (humillación pública): una breve oración por delitos menores como el traspaso.
  2. Caning (castigo físico): castigo físico por delitos más graves como asalto o robo.
  3. Branding (estado penal permanente): una marca permanente para delincuentes reincidentes o delitos graves, impactando las interacciones de NPC y las oportunidades comerciales.
  4. Ejecución (Juego Over): la penalización final por crímenes particularmente atroces.

Reputación y su impacto

La reputación afecta cómo los NPC interactúan con el jugador. Los delitos reducen la reputación, lo que lleva a la hostilidad y las oportunidades limitadas, mientras que las acciones positivas lo mejoran, desbloqueando beneficios y misiones. Cada ciudad y facción rastrea la reputación de forma independiente.

Evitar la captura

Si bien el juego permite actividades criminales, la planificación cuidadosa es crucial. Las estrategias para evitar la captura incluyen:

  • Minimizar testigos: asegúrese de que nadie observa actos criminales.
  • Disfraz: Cambie la ropa para evitar el reconocimiento.
  • Operaciones nocturnas: cometer crímenes bajo la portada de la oscuridad.
  • Ventas estratégicas: venda productos robados a cercas o distribuidores de mercado negro, lejos de la escena del crimen.

Esta guía integral proporciona una descripción detallada del sistema de crimen y castigo en Kingdom Come: Deliverance 2 , que permite a los jugadores navegar por las consecuencias del juego de manera efectiva.

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