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Come il crimine e la punizione funzionano nel Regno Vengono: liberazione 2

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 06,2025

Il crimine nel regno viene: la liberazione 2 influisce significativamente sul gameplay, alterando le interazioni NPC e potenzialmente portando a gravi conseguenze. Azioni come furto, aggressione o persino piccoli infrazioni possono comportare gravi ripercussioni. Questa guida descrive in dettaglio i meccanici del crimine e della punizione all'interno del gioco.

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Comprensione del crimine nel Regno Vieni: liberazione 2

Regole di crimini e punizione in KCD2

Screenshot catturato dallo evasione
Qualsiasi azione che interrompe l'ordine stabilito del gioco costituisce un crimine. L'intelligenza artificiale migliorata nel sequel rende gli NPC più percettivi all'attività criminale, aumentando la probabilità di rilevare. Le conseguenze vanno dall'apprensione immediata alle successive indagini. I crimini includono:

  • Murder: uccidere NPC innocenti.
  • Furto: rubare da residenze, negozi o individui inconsci.
  • Lockpicking: accesso illegalmente a strutture o contenitori bloccati.
  • Pickpocket: rubare direttamente dagli NPC.
  • Assalto: attaccare civili o guardie.
  • Cruela animale: danneggiare gli animali domestici.
  • Trasgressione: ingresso non autorizzato in aree private.
  • Disturbazione dell'ordine: causare disturbi nelle città.

Conseguenze dell'apprensione

Essere catturato da una guardia mentre commette un crimine nel regno: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione
Guardie e civili riferiranno attività criminali, avviando un'indagine. Al momento della cattura, i giocatori hanno diverse opzioni:

  1. Paga una multa: il costo varia a seconda della gravità del crimine.
  2. Negoziare: elevate capacità di linguaggio o carisma possono consentire la persuasione, in particolare per i reati minori.
  3. Fuggi: tentare di scappare rende il giocatore un fuggitivo ricercato, che richiede evasione e potenzialmente mascherare le modifiche al ritorno.
  4. Accetta la punizione: ciò si traduce in sanzioni basate sulla gravità del crimine.

Sistema di punizione nel Regno Vieni: liberazione 2

Area di esecuzione nel Regno Vieni: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione
Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione, a seconda del crimine:

  1. PILORIA (umiliazione pubblica): una breve condanna per reati minori come trasgressione.
  2. Caning (punizione fisica): punizione fisica per crimini più gravi come assalto o furto.
  3. Branding (stato criminale permanente): un marchio permanente per ripetuti trasgressori o crimini gravi, che hanno un impatto sulle interazioni NPC e le opportunità commerciali.
  4. Esecuzione (Game Over): la penalità finale per crimini particolarmente atroci.

Reputazione e il suo impatto

La reputazione influisce sul modo in cui gli NPC interagiscono con il giocatore. I crimini riducono la reputazione, portando all'ostilità e alle opportunità limitate, mentre le azioni positive lo migliorano, sbloccando i benefici e le missioni. Ogni città e fazione tiene traccia della reputazione in modo indipendente.

Evitare la cattura

Mentre il gioco consente attività criminali, un'attenta pianificazione è cruciale. Le strategie per evitare l'acquisizione includono:

  • Ridurre al minimo i testimoni: assicurarsi che nessuno osservi atti criminali.
  • Disguising: modifica l'abbigliamento per evitare il riconoscimento.
  • Operazioni notturne: commettere crimini sotto la copertura dell'oscurità.
  • Vendite strategiche: vendere beni rubati a recinzioni o rivenditori del mercato nero, lontano dalla scena del crimine.

Questa guida completa fornisce una panoramica dettagliata del sistema di criminalità e punizione nel Regno: Deliverance 2 , consentendo ai giocatori di navigare efficacemente alle conseguenze del gioco.

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