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Comment le crime et le fonctionnement des punitions dans le royaume viennent: Deliverance 2

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 06,2025

Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 a un impact significatif sur le gameplay, modifiant les interactions des PNJ et conduisant potentiellement à de graves conséquences. Des actions comme le vol, l'agression ou même les infractions mineures peuvent entraîner de graves répercussions. Ce guide détaille la mécanique du crime et de la punition dans le jeu.

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Comprendre la criminalité dans le royaume Come: Deliverance 2

Crimes et règles de punition dans KCD2

Capture d'écran capturée par l'évasion
Toute action perturbant l'ordre établi du jeu constitue un crime. L'IA améliorée dans la suite rend les PNJ plus perspicaces à l'activité criminelle, augmentant la probabilité de détection. Les conséquences vont de l'appréhension immédiate à une enquête ultérieure. Les crimes comprennent:

  • Meurtre: tuer des PNJ innocents.
  • Vol: vol dans des résidences, des magasins ou des individus inconscients.
  • Picking de verrouillage: accès illégalement sur des structures ou des conteneurs verrouillés.
  • Pickpocket: volant directement aux PNJ.
  • Assaut: attaquant des civils ou des gardes.
  • Cruauté envers les animaux: nuire aux animaux domestiques.
  • Entrée: entrée non autorisée dans les zones privées.
  • Ordonnance de perturbation: provoquant des perturbations dans les villes.

Conséquences de l'appréhension

Se faire prendre par un garde tout en commettant un crime dans le royaume Venez: Deliverance 2

Capture d'écran capturée par l'évasion
Les gardes et les civils signaleront une activité criminelle, initiant une enquête. Lors de la capture, les joueurs ont plusieurs options:

  1. Payer une amende: le coût varie en fonction de la gravité du crime.
  2. Négocier: des compétences élevées de discours ou de charisme peuvent permettre la persuasion, en particulier pour les infractions mineures.
  3. Fuite: Tenter l'évasion fait du joueur un fugitif recherché, nécessitant une évasion et potentiellement de déguiser des changements à retour.
  4. Accepter la punition: Cela se traduit par des sanctions en fonction de la gravité du crime.

Système de punition dans le royaume Come: Deliverance 2

Zone d'exécution dans le royaume Come: Deliverance 2

Capture d'écran capturée par l'évasion
Les sanctions vont des inconvénients mineurs à l'exécution, selon le crime:

  1. Pillory (humiliation publique): une courte phrase pour des infractions mineures comme l'intrusion.
  2. Boueting (punition physique): punition physique pour des crimes plus graves comme l'agression ou le vol.
  3. Branding (statut pénal permanent): une marque permanente pour les récidivistes ou les crimes graves, ce qui a un impact sur les interactions PNJ et les opportunités commerciales.
  4. Exécution (Game Over): La peine ultime pour les crimes particulièrement odieux.

Réputation et son impact

La réputation affecte la façon dont les PNJ interagissent avec le joueur. Les crimes réduisent la réputation, conduisant à l'hostilité et aux opportunités limitées, tandis que les actions positives l'améliorent, déverrouillant les avantages et les quêtes. Chaque ville et faction suit la réputation indépendamment.

Éviter la capture

Bien que le jeu autorise une activité criminelle, une planification minutieuse est cruciale. Les stratégies pour éviter la capture comprennent:

  • Minimiser les témoins: s'assurer que personne n'observe des actes criminels.
  • Déguisage: modifiez les vêtements pour éviter la reconnaissance.
  • Opérations nocturnes: commettre des crimes sous le couvert de l'obscurité.
  • Ventes stratégiques: vendre des produits volés à des clôtures ou aux marchands de marchés noirs, loin de la scène du crime.

Ce guide complet fournit un aperçu détaillé du système de criminalité et de punition dans Kingdom Come: Deliverance 2 , permettant aux joueurs de naviguer efficacement dans les conséquences du jeu.

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