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Como o crime e a punição trabalham no reino: Deliverance 2

Autor:Kristen Atualizar:Mar 06,2025

O crime no reino vem: a libertação 2 afeta significativamente a jogabilidade, alterando as interações do NPC e potencialmente levando a graves consequências. Ações como roubo, agressão ou mesmo infrações menores podem resultar em repercussões graves. Este guia detalha a mecânica de crime e punição no jogo.

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Compreendendo o crime no reino vem: Deliverance 2

Regras de crimes e punição no KCD2

Captura de tela capturada pelo escapista
Qualquer ação que interrompa a ordem estabelecida do jogo constitui um crime. A IA aprimorada na sequência torna os NPCs mais perceptivos à atividade criminosa, aumentando a probabilidade de detecção. As consequências variam de apreensão imediata a investigação posterior. Os crimes incluem:

  • Assassinato: matando NPCs inocentes.
  • Roubo: roubar residências, lojas ou indivíduos inconscientes.
  • Lockpicking: Acessando ilegalmente estruturas ou recipientes trancados.
  • Pickpocking: roubando diretamente os NPCs.
  • Assault: Atacando civis ou guardas.
  • Crueldade animal: prejudicar os animais domésticos.
  • Invasão: entrada não autorizada em áreas privadas.
  • Ordem interrompida: causando distúrbios nas cidades.

Conseqüências da apreensão

Ser pego por um guarda enquanto comete um crime no reino vem: libertação 2

Captura de tela capturada pelo escapista
Guardas e civis relatarão atividades criminosas, iniciando uma investigação. Após a captura, os jogadores têm várias opções:

  1. Pague uma multa: o custo varia de acordo com a gravidade do crime.
  2. Negociar: Habilidades de alto discurso ou carisma podem permitir a persuasão, principalmente para delitos menores.
  3. Fugir: tentar escapar faz do jogador um fugitivo procurado, exigindo evasão e potencialmente disfarçar mudanças após o retorno.
  4. Aceite punição: isso resulta em penalidades com base na gravidade do crime.

Sistema de punição no reino vem: libertação 2

área de execução no reino vem: libertação 2

Captura de tela capturada pelo escapista
As punições variam de pequenos inconvenientes à execução, dependendo do crime:

  1. PIRLORIO (Humilhação pública): Uma frase curta por delitos menores, como invasão.
  2. Caning (punição física): punição física por crimes mais graves, como agressão ou roubo.
  3. Branding (status criminal permanente): uma marca permanente para criminosos repetidos ou crimes graves, impactando as interações e oportunidades comerciais do NPC.
  4. Execução (Game Over): A penalidade final por crimes particularmente hediondos.

Reputação e seu impacto

A reputação afeta como os NPCs interagem com o jogador. Os crimes diminuem a reputação, levando à hostilidade e oportunidades limitadas, enquanto ações positivas melhoram, desbloqueando benefícios e missões. Cada cidade e facção rastreiam a reputação de forma independente.

Evitando a captura

Enquanto o jogo permite atividades criminosas, o planejamento cuidadoso é crucial. As estratégias para evitar a captura incluem:

  • Minimize testemunhas: Garanta que ninguém observe atos criminosos.
  • Disfarce: mude de roupa para evitar o reconhecimento.
  • Operações noturnas: cometer crimes sob a capa da escuridão.
  • Vendas estratégicas: vender bens roubados para cercas ou revendedores de mercado negro, longe da cena do crime.

Este guia abrangente fornece uma visão geral detalhada do sistema de crime e punição no reino vem: Deliverance 2 , permitindo que os jogadores naveguem com eficácia das consequências do jogo.

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